Es wurden 14229 Produkte zu dem Suchbegriff computerspiel in 13 Shops gefunden:
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Computerspiele Und Medienpädagogik Kartoniert (TB)
Anbieter: Weltbild AT Preis: 18,50 €Computerspiele sind heute unumstritten Teil der Jugendkultur. Erwachsenen ist diese Kultur aber oft noch sehr fremd und es fehlt an Ideen und Konzepten wie Computerspiele in pädagogischen Kontexten eingesetzt und bearbeitet werden können. Das Buch Computerspiele und Medienpädagogik gibt einen Einblick in die Welt der Computerspiele. Aus verschiedenen Disziplinen werden Computerspiele und ihre Bedeutung für die Sozialisation betrachtet und Handlungsanregungen gegeben. Dabei liegt der Fokus auf der Frage wie Jugendliche zu einem aktiv-kreativen aber auch kritisch-reflektierenden Umgang mit Computerspielen angeleitet werden können und welche Kenntnisse und Konzepte die (Medien-)Pädagogik bietet. In den MyGames-Jugendtagungen zu Computerspielen des JFF - Institut für Medienpädagogik und des Medienzentrums Parabol wurde die jugendkulturelle Perspektive deutlich. Die in den Tagungen gewonnenen Erfahrungen bilden die Grundlage für dieses Buch. Gemeinsam mit Expertinnen und Experten werden diese nun aufbereitet gebündelt und für die medienpädagogische Auseinandersetzung mit Computerspielen als Teil der Jugendkultur verfügbar gemacht.
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Ravensburger - Wieso? Weshalb? Warum? CD-ROM Im Zoo für PC: Computerspiel - Preis vom 28.03.2024 06:04:05 h
Anbieter: MEDIMOPS Preis: 16,99 € (+1,00 €)AudienceRating : Freigegeben ohne Altersbeschränkung, Brand : Ravensburger, Binding : CD-ROM, Edition : 1., Aufl., Label : Ravensburger Buchverlag, Publisher : Ravensburger Buchverlag, Format : CD-ROM, medium : CD-ROM, 0 : PC, 0 : Windows 7, 1 : Windows Vista, 2 : Windows XP, publicationDate : 2011-04-01, languages : german
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Thomas Böhm - New Level: Das ideale Computerspiel - Preis vom 27.03.2024 06:01:49 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 2,49 € (+1,00 €)Binding : Gebundene Ausgabe, Edition : 1, Label : Metrolit, Publisher : Metrolit, medium : Gebundene Ausgabe, numberOfPages : 180, publicationDate : 2014-09-12, authors : Thomas Böhm, languages : german, ISBN : 3849303608
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Computerspiele - Sven Jöckel Kartoniert (TB)
Anbieter: Weltbild AT Preis: 15,41 €Dieser Band gibt einen Überblick darüber wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan Space Invaders über Super Mario Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto und Call of Duty aber auch zu Candy Crush und Pokemon Go haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei ähnlich wie Filme oder Musik mittlerweile zum Kulturgut geworden.
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Kathrin Demmler - Computerspiele und Medienpädagogik: Konzepte und Perpektiven - Preis vom 28.03.2024 06:04:05 h
Anbieter: MEDIMOPS Preis: 11,49 € (+1,00 €)Binding : Broschiert, Label : kopaed, Publisher : kopaed, medium : Broschiert, numberOfPages : 260, publicationDate : 2014-08-01, publishers : Kathrin Demmler, Klaus Lutz, Sebastian Ring, languages : german, ISBN : 3867361835
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Die Computerspieler Kartoniert (TB)
Anbieter: Weltbild.at Preis: 56,53 €Studien zur Nutzung von ComputergamesThis book Remote Instrumentation Services on the eInfrastructure focuses on all aspects related to the effective exploitation of remote instrumentation and to the building of complex virtual laboratories on top of real devices and infrastructures.
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Computerspiele - Daniel Martin Feige Taschenbuch
Anbieter: Weltbild AT Preis: 14,40 €Spätestens mit Beginn des neuen Jahrtausends hat sich das Computerspiel gesellschaftlich als relevantes ästhetisches Medium durchgesetzt. Mit seiner zunehmenden Anerkennung als ästhetisches und künstlerisches Phänomen stellt sich auch die Frage nach seinen diesbezüglichen Eigenarten. Das vorliegende Buch klärt in philosophischer Perspektive Begriff Ästhetik und Kunstcharakter des Computerspiels. Dabei lässt es sich von der Annahme leiten dass die Konturen ästhetischer Medien beständig neuverhandelt werden. Die Lektion des Buches lautet somit dass derjenige der sich mit der Ästhetik des Computerspiels befasst auch über die Ästhetik anderer Medien und Künste nachdenken muss.
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Westermann Schulbuchverlag Computerspiele im Deutschunterricht: Klassen 5 - 13. EinFach Deutsch Unterrichtsmodelle
Anbieter: Thalia.at Preis: 31,99 €Dieses Unterrichtsmodell setzt sich zum Ziel, klassische domänenspezifische Kompetenzen des Deutschunterrichts anhand der Auseinandersetzung mit Computerspielen zu schulen. Es bietet für jede Stufe eine passende Einheit inklusive Leistungsmessung an, im Rahmen derer ein Computerspiel als Ganzschrift behandelt wird: • Für die Unterstufe wird eine Einheit zu „Ceville“ angeboten, welches zahlreiche Märcheninhalte aufweist und sich zum Einüben von Textprozeduren wie der Charakterisierung und der Vorgangsbeschreibung eignet. • Für die Mittelstufe erweist sich „Life Is Strange“ insofern als geeignet, als es in Gehalt und Form an einen Jugendroman erinnert. Im Fokus der präsentierten Einheit stehen die Argumentationskompetenz sowie die Auseinandersetzung mit literarischen Konzepten wie Intertextualität. • Für die Oberstufe wird eine Sequenz zu „The Stanley Parable“ im Zusammenhang mit parabolischem Erzählen vorgestellt. Das Spiel bietet sich aufgrund seiner erzählerischen Komplexität, seines metareflexiven Charakters und der philosophischen Lesarten an, um die Interpretationskompetenz zu schulen. Die den Bausteinen zugeordneten Arbeitsblätter und die Zusatzmaterialien sind als Webcodes abrufbar.
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Roman Mandelc - 111 Gründe, Computerspiele zu lieben - Preis vom 27.03.2024 06:01:49 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 7,49 € (+1,00 €)Binding : Broschiert, Label : Schwarzkopf & Schwarzkopf, Publisher : Schwarzkopf & Schwarzkopf, medium : Broschiert, numberOfPages : 280, publicationDate : 2015-09-01, authors : Roman Mandelc, languages : german, ISBN : 3862655237
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Computerspiele - Nina Franz Taschenbuch
Anbieter: Weltbild AT Preis: 20,40 €Computerspiele - zu diesem Thema gibt es gefühlt unendlich viele Artikel Bücher Dokumentationen und Meinungen. Dieses Buch will jedoch einen Zugang wählen der sich bisher nur sehr selten in all diesen Medien finden lässt: Hin zu einem ausgewogenen Umgang mit dem Spielen als ein Bestandteil des Familienlebens und nicht als lästiger Störfaktor. Entstanden ist so ein Arbeitsbuch voller Impulse wie sich die Sichtweise auf das Thema Computerspielen verändern lässt geschrieben von einer großen Schwester Lehrerin Ehefrau Psychotherapeutin und mittlerweile auch ab und zu Computerspielerin.
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Konrad Lischka - TELEPOLIS: Spielplatz Computer. Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels - Preis vom 28.03.2024 06:04:05 h
Anbieter: MEDIMOPS Preis: 9,18 € (+1,00 €)Binding : Taschenbuch, Edition : 1. Aufl., Label : Heise Medien, Publisher : Heise Medien, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 187, publicationDate : 2002-03-01, authors : Konrad Lischka, ISBN : 3882291931
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Die Computerspieler Kartoniert (TB)
Anbieter: Weltbild.at Preis: 56,53 €Studien zur Nutzung von ComputergamesThis book Remote Instrumentation Services on the eInfrastructure focuses on all aspects related to the effective exploitation of remote instrumentation and to the building of complex virtual laboratories on top of real devices and infrastructures.
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Geschichte Und Erinnerung In Computerspielen - Nico Nolden Gebunden
Anbieter: Weltbild AT Preis: 109,95 €This historical study develops a working model to investigate digital games with historical stagings as knowledge systems for commemorative cultures. A research overview identifies shortcomings in the historical approach to digital games that numerous examples and preliminary works from other disciplines help to solve. As a result the study reveals components of the knowledge system and epistemological interests. Considering their media characteristics leads to a concept of the Historical of digital games a reference system for gaming experiences and ways of accessing commemorative cultures. Applied empirically to the online role-playing game The Secret World the model brings together insights into historical knowledge systems user perspectives and commemorative cultures that are linked to issues of historical fields of work. Thus this study advances the exploration of digital games as a historical subject and through impulses to the fields of work historical science itself.
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Nintendo Switch Spielesoftware »Mario vs. Donkey Kong«, Nintendo Switch unisex
Anbieter: Ottoversand.at Preis: 49,99 €Laufen, springen und machen Sie einen Rückwärtssalto, um in dieser rätselhaften Variante der Mario-Action die gestohlenen Mini-Mario-Spielzeuge zu retten. Hindernisse wie Stacheln, sich bewegende Plattformen und herabfallende Steine stehen Ihnen im Weg – lassen Sie Ihr Gehirn arbeiten und finden...
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Computerspiele - Nina Franz Taschenbuch
Anbieter: Weltbild.at Preis: 20,40 €Computerspiele - zu diesem Thema gibt es gefühlt unendlich viele Artikel Bücher Dokumentationen und Meinungen. Dieses Buch will jedoch einen Zugang wählen der sich bisher nur sehr selten in all diesen Medien finden lässt: Hin zu einem ausgewogenen Umgang mit dem Spielen als ein Bestandteil des Familienlebens und nicht als lästiger Störfaktor. Entstanden ist so ein Arbeitsbuch voller Impulse wie sich die Sichtweise auf das Thema Computerspielen verändern lässt geschrieben von einer großen Schwester Lehrerin Ehefrau Psychotherapeutin und mittlerweile auch ab und zu Computerspielerin.
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'Im Computerspiel Bin Ich Der Held' - Melanie Raschke Kartoniert (TB)
Anbieter: Weltbild AT Preis: 38,00 €Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des Computers. Die Spiele Internet-Foren Online-Tagebücher Chats und Netzwerkspiele gelten als die neuen Spielplätze und Jugendtreffs der jungen Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schwächen lassen sich durch den Computer verbergen. Es ist eine Welt die wie unsere reale Welt Weihnachten feiert in der eine virtuelle Sonne untergeht neue Freunde gefunden werden und Liebesbeziehungen entstehen. Doch berühren sich Chatter und Spieler nicht mehr körperlich ihre in der virtuellen Welt beschriebenen Charaktere bekommen einen verbalen Kuss und/oder computeranimierte Vertreter umarmen sich in künstlichen Wohnzimmern. Die User des Internets und die Computerspieler des 21. Jahrhunderts leben körperlos in einer globalen Welt. Dies wirft die Frage auf wie sich unsere Gesellschaft durch die neuen Medien verändert. Dieses Buch befasst sich mit der Thematik des Einflusses der virtuellen Welten auf die Identitätsentwicklung. Dabei wird Diskutiert inwieweit sie als Bühnenräume den Jugendlichen eine Chance zur Weiterentwicklung der Identität bieten oder eine Gefahr zur Identitätsdiffusion besteht. Auch Eltern und Pädagogen schauen besorgt auf den Einfluss des Internets und des Computers. Wie beeinflussen sie die Entwicklung der jungen Menschen? Nicht jeder der im Computerspieler auf Menschen schießt tut dies auch im wirklichen Leben. Aber welchen Einfluss müssen die gegenwärtigen Erwachsen nehmen um die zukünftige Gesellschaft vor einem Realitätsverlust und einem körperlosen Leben zu bewahren? Die vorliegende Arbeit zeigt die Gefahren der neuen Medien aber auch die Möglichkeiten ihre Faszination in der pädagogischen Arbeit einzusetzen.
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Thomas Lackner - Computerspiel und Lebenswelt: Kulturanthropologische Perspektiven (Edition Kulturwissenschaft) - Preis vom 28.03.2024 06:04:05 h
Anbieter: MEDIMOPS Preis: 23,99 € (+1,00 €)Binding : Taschenbuch, Edition : 1., Aufl., Label : transcript, Publisher : transcript, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 316, publicationDate : 2014-09-03, authors : Thomas Lackner, languages : german, ISBN : 3837628817
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Computerspiele - Sven Jöckel Kartoniert (TB)
Anbieter: Weltbild.at Preis: 15,41 €Dieser Band gibt einen Überblick darüber wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan Space Invaders über Super Mario Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto und Call of Duty aber auch zu Candy Crush und Pokemon Go haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei ähnlich wie Filme oder Musik mittlerweile zum Kulturgut geworden.
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Theorien Des Computerspiels - Gamescoop Kartoniert (TB)
Anbieter: Weltbild AT Preis: 15,40 €Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt das modellhaft für den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablierung neuer Medientrends steht. Die junge Disziplin der Game Studies versucht den Besonderheiten dieses sich stetig erneuernden Mediums näher zu kommen und entwickelt sich ebenso dynamisch wie ihr Forschungsgegenstand. Diese Einführung stellt Schlüsselbereiche des Computerspiels und der Computerspieltheorie vor: Der Band erörtert die spezifischen Genrekonventionen des Computerspiels den Status von Bild und Interface von Erleben und Involvierung der Spieler sowie besondere Effekte der Störung. Mit einem nah am Material angesiedelten Set von Analyseperspektiven und -methoden bietet diese Einführung ein umfassendes Bild vom Medium und seiner Wissenschaft.
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Klaus Breuer - Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne - Preis vom 28.03.2024 06:04:05 h
Anbieter: MEDIMOPS Preis: 35,96 € (+1,00 €)Binding : Taschenbuch, Label : Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Publisher : Oldenbourg Wissenschaftsverlag, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 168, publicationDate : 2012-10-10, authors : Klaus Breuer, languages : german, ISBN : 3486717898
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