Es wurden 245 Produkte zu dem Suchbegriff Videospiel in 5 Shops gefunden:
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VDM Kluck, R: Videospiele zwischen Kunst und Schund?
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 7,39 CHFWo stehen Videospiele in unserer Gesellschaft? Die öffentliche Diskussion weist auf ein Spannungsfeld hin, in dem sich Videospiele als Massenmedium der Gegenwart einerseits und als aggressionsfördernde, gewaltverherrlichende Machwerke andererseits bewegen. Wo entwickeln sie sich also hin? Was ist ihr Potenzial? Die Betrachtung wesentlicher Komponenten wie die Interaktivität, die dramaturgische Gestaltung und die Technologie bringt einen Indikator hervor, der die aktuelle Situation von Videospielen in der Gesellschaft hinreichend wiedergibt: die Musik. Videospieler, Musiker und Komponisten tragen sie aus Videospielen fort und arrangieren sie neu, bieten sie dar oder komponieren sie weiter. Ein Indiz für die Eigenschaft eines Kulturgutes? Videospiele polarisieren, schaffen neue Welten, sind in ihrer Eigenart Mosaike verschiedener gestalterischer Disziplinen: Die Musik verschmilzt mit der Spielmechanik (dem Gameplay), der Graphik und der Geschichte soweit, dass ihre Abstinenz das Spiel unbrauchbar machte. Können Videospiele durch diese Eigenart den Status eines Kunstwerkes erhalten? Das vorliegende Buch gibt Antworten auf diese Fragen.
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SEGA - Iron Man 2 - Das Videospiel - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 12,30 CHF (+4,99 CHF)AudienceRating : Freigegeben ab 12 Jahren, Brand : Sega, Binding : Videospiel, Edition : Standard, Label : Sega of America, Inc., Publisher : Sega of America, Inc., NumberOfDiscs : 1, Feature : Sega IRON MAN 2, VÖ : bereits erschienen/ System : Xbox 360/ Genre : Action-Adventure/ deutsche Version/ USK : 12/ Vollversion, medium : Videospiel, 0 : Xbox 360, 0 : Xbox 360, releaseDate : 2010-04-30
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WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: MEDIMOPS Preis: 21,88 CHF (+4,99 CHF)Brand : Hatje Cantz, Binding : perfect, Edition : 1, Label : WORLDBUILDING : Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter, medium : perfect, numberOfPages : 176, publicationDate : 2024-08-16, releaseDate : 2024-08-16, languages : german, ISBN : 3775756353
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SEGA - Iron Man 2 - Das Videospiel - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 6,01 CHF (+4,99 CHF)AudienceRating : Freigegeben ab 12 Jahren, Brand : Sega, Binding : Videospiel, Edition : Standard, Label : SEGA, Publisher : SEGA, NumberOfDiscs : 1, Feature : 114mm x 177mm x 15mm, medium : Videospiel, 0 : Playstation portable, 0 : Sony PSP, releaseDate : 2010-04-30
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Daniel Illy - Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit: Hilfe für den Alltag - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: MEDIMOPS Preis: 11,39 CHF (+4,99 CHF)Binding : Taschenbuch, Label : Urban & Fischer Verlag/Elsevier GmbH, Publisher : Urban & Fischer Verlag/Elsevier GmbH, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 160, publicationDate : 2018-02-13, authors : Daniel Illy, Jakob Florack, ISBN : 3437229915
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SEGA - Iron Man 2 - Das Videospiel - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 22,61 CHF (+4,99 CHF)AudienceRating : Freigegeben ab 12 Jahren, Brand : Sega, Binding : Videospiel, Edition : Standard, Label : Sega of America, Inc., Publisher : Sega of America, Inc., NumberOfDiscs : 1, Feature : 135mm x 171mm x 14mm, medium : Videospiel, 0 : Playstation 3, 0 : PlayStation 3, releaseDate : 2010-04-30
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EA SPORTS - EA Sports FC 26 [PS4] (D/F/I), (ps4)
Anbieter: Manor.ch Preis: 39,95 CHF (+0,65 CHF)The Club is Yours in EA SPORTS FC 26 Spiele auf deine Weise mit einem überarbeiteten Gameplay-Erlebnis, das durch Feedback aus der FC-Community angetrieben wird. Das neue Authentisches Gameplay-Preset liefert unser bisher realistischstes Fussballerlebnis im Karrieremodus, während das Wettkampf-Gameplay-Preset - angetrieben durch verfeinerte Grundlagen, gesteigerte Konsistenz und erhöhte Reaktionsfähigkeit - speziell für Football Ultimate Team und Clubs gemacht ist. Stelle dein Traumteam in Football Ultimate Team auf die Probe mit Turnieren und Live-Events sowie einem erneuerten Rivals- und Champs-Erlebnis. Turniere testen deine Fähigkeiten mit bis zu vier Runden im K.O.-System, während Live-Events mit themenbezogenen Wettbewerben und Inhalten während der gesamten Saison für mehr Abwechslung sorgen. Neue Prämien ermöglichen dir es, zusätzliche Boni zu verdienen oder deinen wöchentlichen Fortschritt zu beschleunigen. Zudem führt EA SPORTS FC 26 Challengers ein, eine neue zweitklassige Wochenend-Meisterschaft, die auf Profis in niedrigeren Divisionen ausgelegt ist. Erlebe die Managementkarriere wie nie zuvor mit brandneuen Live-Management-Challenges. Bewältige eine Vielzahl realer Szenarien und alternativer Handlungsstränge während der neuen Saison - von wenigen Minuten Spielzeit bis hin zu mehreren Saisons - und verdiene Boni, darunter Saisonpunkte, Deko sowie ICONs und Heroes, die in Clubs der modernen Zeit genutzt werden können. Zusätzlich verändern erstmals im Management-Markt neue Coaches an der Spitze die Teamtaktiken, was die Dynamik jeder neuen Saison beeinflusst. Erlebe unerwartete Ereignisse während deiner Karriere, indem du kurzfristige und langfristige Angelegenheiten managst, die die Zukunft deines Clubs mitgestalten. Von den Legenden des Spiels inspirierte Archetypen führen neue Klassen für Clubs und die Profikarriere ein, die deinem Profi noch mehr Individualität bei der Anpassung und Fortschritt verleihen. Entwickle deine Fähigkeiten im Laufe der Saison weiter, indem du Attribute verbesserst und neue Archetyp-Vorteile freischaltest, um deinem Profi auf dem Platz ein unverkennbares Gefühl zu verleihen. Spiele solo oder mit deinen Clubmitgliedern in den Clubs-Rush-Live-Events, die eine Reihe aufregender neuer K.O.-Turniere in Clubs in EA SPORTS FC 26 einführen. Mit variierenden Eintrittsvoraussetzungen und Spielregeln bieten die Turniere frische Erlebnisse mit neuen Zielen und aufregenden Boni während der gesamten Saison und verbinden Clubs mit laufenden Kampagnen in EA SPORTS FC 26. Erlebe beispiellose Authentizität in EA SPORTS FC 26, mit über 20.000 Profis in mehr als 750 Clubs und Nationalmannschaften, in über 120 Stadien und mehr als 35 Ligen. EA SPORTS FC 26 ist der einzige Ort, an dem du die legendäre UEFA Champions League, UEFA Europa League, UEFA Europa Conference League, CONMEBOL Libertadores, Premier League, Bundesliga und LALIGA EA SPORTS im selben Spiel spielen kannst, sowie die Google Pixel Frauen-Bundesliga, Liga F Moeve...
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SEGA - Iron Man 2 - Das Videospiel - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 7,74 CHF (+4,99 CHF)AudienceRating : Freigegeben ab 12 Jahren, Brand : Sega, Binding : Videospiel, Edition : Standard, Label : Sega of America, Inc., Publisher : Sega of America, Inc., NumberOfDiscs : 1, Feature : 135mm x 15mm x 190mm, medium : Videospiel, 0 : Nintendo WII, 0 : Nintendo Wii, releaseDate : 2010-04-30
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GRIN Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 5,59 CHFUnterrichtsentwurf aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden, , Sprache: Deutsch, Abstract: Kinder spielen gern, spielen ist ¿cool¿ und spielen macht Spass. Und auch Eltern sowie Pädagogen haben ihre Freude daran, zuzusehen, wie Kinder so richtig in einem Spiel aufgehen; zumindest, wenn dieses Spiel draussen an der frischen Luft und mit Freunden stattfindet, oder wenn das Spiel in den Augen der Erwachsenen eine hohe kreative Leistung erfordert, wie beispielsweise das Basteln. Anders sieht es aus, wenn das Spiel alleine vor einem Computermonitor stattfindet. In diesem Fall dominieren Angst und Misstrauen vor dem für viele Eltern und Pädagogen unbekannten Medium. Spielen erscheint hier weniger förderlich als vielmehr schädlich für das Kind.1 Folgende Fragen drängen sich auf: Verlieren die Kinder durch das Videospiel ihre sozialen Kompetenzen? Machen Videospiele die Kinder gewaltbereit? Werden sie dick oder nervös? Werden sie am Ende sogar süchtig? So gesehen scheinen hier die, schon von Friedrich Schiller beschriebenen, positiven Effekte eines Spiels, mit dem sich der ¿Homo ludens¿ erst als wahrer Mensch beweist, hinter die Gefahren für die Charakterbildung zurück zu treten. Es ist richtig, dass das neue Medium eventuelle Gefahren, die bereits bei der Nutzung anderer Medien vorlagen, (soziale Vereinsamung, Abstumpfung gegenüber der Darstellung von Gewalt, Trägheit, Nervosität, Sucht) (um nur einige aufzuzeigen) verstärken kann. Richtig ist aber auch, dass es keine Lösung sein kann, Kinder radikal von Videospielen fernzuhalten. Videospiele haben sich, vergleichbar mit Kinofilmen, fest in die Alltagskultur integriert. Vor allem Kinder und Jugendliche haben das neue Medium Computer und den Reiz der neuen Formen des Spiels für sich entdeckt. Während sich Erwachsene den Umgang mit dem Computer meist mühsam erarbeiten müssen, erschliessen sich Kinder und Jugendliche die neuen Möglichkeiten dieser Technik; getrieben von Neugier und Faszination, vergleichsweise schnell. == 1 Schnell, S.76
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Namco - Yogi Bär - Das Videospiel - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 6,10 CHF (+4,99 CHF)AudienceRating : Freigegeben ohne Altersbeschränkung, Brand : Namco, Binding : Videospiel, Label : NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH, Publisher : NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH, NumberOfDiscs : 1, medium : Videospiel, 0 : Nintendo DS, 0 : Nintendo DS, releaseDate : 2011-01-07
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Verlag Dirk Koentopp Jugendgefährdung durch Videospiele
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 2,59 CHF (+0,35 CHF)Killerspiele - dieses Thema bestimmt nicht nur die öffentlichen Debatten in Schulen, Parteien, Parlamenten und Medien. Auch im privaten Raum der Familie ist es sehr präsent. Vorliegende Studie nimmt einen wichtigen Aspekt dieses Themas auf. Sie beschreibt die beinahe allgegenwärtige Diskussion um Regulierung von gewalthaltigen Videospielen in den USA, in Deutschland und auf EU-Ebene. Darüber hinaus stellt sie die Positionen unterschiedlicher Lager dar und vergleicht sie. Nicht nur Debatten in politischen Parteien und Parlamenten, sondern auch der gesellschaftliche Diskurs werden näher hinterleuchtet. Der Interessenbezug mancher Positionen wird dabei ebenso deutlich wie die Ideologiehaltigkeit vieler Elemente innerhalb dieser Disputation. Demgegenüber hebt sich vorliegende Arbeit durch ihren erfreulich sachlichen Zugang zum Thema ab.
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Namco - Star Trek - Das Videospiel - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 5,24 CHF (+4,99 CHF)AudienceRating : Freigegeben ab 12 Jahren, Brand : Namco, Binding : Computerspiel, Label : NAMCO BANDAI Games Germany GmbH, Publisher : NAMCO BANDAI Games Germany GmbH, Format : CD-ROM, Feature : EAN : 3391891968911, medium : Computerspiel, 0 : PC, 0 : Windows 7, 1 : Windows Vista, 2 : Windows XP, releaseDate : 2013-04-26, languages : german
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VDM Steinbauer, C: Künstliche Intelligenz in Videospielen
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 8,29 CHFDie Videospielindustrie hat sich in den letzten Jahren zu einer der umsatzstärksten Branchen entwickelt. Konnten früher erfolgreiche Spiele von kleinen unabhängigen Teams entwickelt werden, sind heute Entwicklungsbudgets von über 50 Mio $ keine Seltenheit mehr. Um den Aufwand in Grenzen zu halten, lizensieren viele Entwicker Middlewarelösungen, die vorallem im grafischen Bereich zahlreich am Markt verfügbar sind. Das Arbeiten an einer künstlichen Intelligenz ist hingegen sehr eng mit dem eigentlichen Spiel verknüpft und muss deshalb meist individuell, ohne Middleware, entwickelt werden. Dieses Buch stellt sich der Herausforderung der Erschaffung einer künstlichen Intelligenz, die vorallem dem Anspruch an Flexibilität genügen soll. In den einzelnen Kaptiteln werden Regelwerk des Spieles, Architektur der künstlichen Intelligenz, Implementierung und Simulation besprochen. Anstatt ein Patentrezept zu liefern, lädt der dabei vorgestellte Prototyp ein, mit der Materie zu experimentieren. Dieses Buch richtet sich an Einsteiger in die Spielebranche sowie an erfahrene Programmierer, die an einer eigenen künstlichen Intelligenz arbeiten und auf der Suche nach Denkanstössen sind.
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Disney Cars 2 - Das Videospiel - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 3,37 CHF (+4,99 CHF)AudienceRating : Freigegeben ab 6 Jahren, Brand : Disney, Binding : Videospiel, Label : Sony Computer Entertainment, Publisher : Sony Computer Entertainment, medium : Videospiel, 0 : Playstation portable, 0 : Sony PSP, releaseDate : 2011-11-04
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GRIN Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 6,69 CHFMasterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Geschichte - Sonstiges, Note: 13/20, Université du Luxembourg, Sprache: Deutsch, Abstract: Geschichtsdarstellung ist bereits seit einigen Jahren ein fester Bestandteil bei der Entwicklung von Videospielen. Titel wie Call of Duty, L.A. Noire oder Assassin's Creed sind damit zu weltbekannten Spielen geworden. Die Frage die sich diese Arbeit stellt ist: wie wird denn nun Geschichte dargestellt und genutzt? ... und warum?? Durch die Analyse einiger der bekanntesten Titel der Videospielbranche versucht diese Arbeit den gestellten Fragen auf den Grund zu gehen!
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Disney Toy Story 3: Das Videospiel - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 6,83 CHF (+4,99 CHF)AudienceRating : Freigegeben ab 12 Jahren, Brand : Disney, Binding : Videospiel, Label : Disney, Publisher : Disney, NumberOfDiscs : 1, Feature : Originalschauplätze aus dem Film • Belohnungen aus dem Spielzeugkatalog für bestandene Levels und Ihre eigenen Geschichten im Spielzeugkisten-Modus, medium : Videospiel, 0 : Nintendo WII, 0 : Nintendo Wii, releaseDate : 2010-07-12
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VDM Witt, S: Bewertung von Computer- und Videospielen
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 6,99 CHFComputer- und Videospiele entwickeln sich weltweit zu einem der wichtigsten Medienfelder mit einem stetig wachsenden Umsatz. Spiele werden vor allem von Zeitschriften für die Käufer analysiert. Die Wissenschaft steckt in diesem Feld jedoch noch in den Kinderschuhen. Deshalb ist Ziel dieser Arbeit, ein geeignetes wissenschaftliches Bewertungsschema zu entwickeln, welches die Elemente von guten Spielen verdeutlicht und als Grundlage für weiterführende Wirkungsanalysen dienen kann. Für dieses Schema werden Grundlagen zu den Kernspielelementen herangezogen. Dies umfasst sowohl die allgemeine Spielmechanik, die künstliche Intelligenz, die Spielsteuerung, Möglichkeiten zur Interaktivität und den Multiplayer-Modus, als auch die audio-visuelle Gestaltung. Ausserdem werden Spieletests, insbesondere aus Spielemagazinen, auf ihre Eignung für wissenschaftliche Bewertungen analysiert. Aus diesen Vorbetrachtungen wird ein geeignetes Bewertungsschema entwickelt, welches in ein Ausleih- und Bewertungssystem für Computer- und Videospiele der HTWK Leipzig integriert ist. Das Buch richtet sich an Studenten, Professoren, Wissenschaftler und Interessierte der Branche der Computer- und Videospiele.
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Disney Toy Story 3: Das Videospiel - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 15,31 CHF (+4,99 CHF)AudienceRating : Freigegeben ab 12 Jahren, Brand : Disney Interactive, Binding : Videospiel, Label : Disney, Publisher : Disney, NumberOfDiscs : 1, Feature : 135mm x 171mm x 16mm, medium : Videospiel, 0 : Playstation 3, 0 : PlayStation 3, releaseDate : 2010-07-12
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GRIN Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 4,19 CHFBachelorarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Forschung und Studien, Note: 1,3, Freie Universität Berlin (Institut für Publizistik- und Kommunikationswissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Gewalthaltige Computer- und Videospiele lassen ihre Nutzer emotional abstumpfen, machen sie aggressiv und gewalttätig, trainieren sie im Umgang mit Schusswaffen, bringen ihnen das Töten bei, animieren sie zu Nachahmungstaten und machen aus ihnen schliesslich potenzielle Killermaschinen. So oder so ähnlich schien nicht nur in den USA die allgemeine Erkenntnis zu lauten, die es 1999 aus dem ¿Schulmassaker¿ an der Columbine High School in Littleton zu ziehen galt ¿ zwei Jugendliche mit einer Vorliebe für die Ego-Shooter ¿Doom¿ und ¿Duke Nukem¿ hatten dort mit diversen Waffen 12 Schüler und einen Lehrer getötet und anschliessend Selbstmord begangen (vgl. Poole 2000, 219). Beim ¿Amoklauf¿ des 19-jährigen ¿Counterstrike¿-Fans Robert Steinhäuser, der drei Jahre später in seiner ehemaligen Schule in Erfurt insgesamt 16 Menschen und dann sich selbst erschoss (vgl. Beyer 2004, 1 f.), war für die Mehrheit der Medien und Politiker hierzulande der Sündenbock dann umso schneller ausgemacht: wieder ein Massenmord eines Jugendlichen und wieder dessen Vorliebe für gewalthaltige Computerspiele. Littleton und Erfurt waren als Aufsehen erregende Einzelfälle jeweils in ihrem Land die Auslöser für eine in Medien und Politik seitdem fortwährend am Leben gehaltene zumeist populistische Diskussion, in der violente Computer- und Videospiele immer wieder ursächlich mit realen Gewalttaten oder einer gestiegenen allgemeinen Gewaltbereitschaft in Verbindung gebracht werden. Dabei berufen sich die Kritiker auf vermeintlich gesicherte wissenschaftliche Erkenntnisse bestimmter Wirkungsforscher, die solche kausalen Schlüsse ¿ auch für die diesbezüglich (ebenso wie nicht wenige Kritiker) zum Grossteil aus Laien bestehende besorgte Bevölkerung nachvollziehbar ¿ nahe legen. Bei kritischer ganzheitlicher Betrachtung bisher vorliegender Studien ergibt sich jedoch schnell ein Bild, welches sich von dem in der öffentlichen Diskussion gemeinhin vermittelten stark abhebt: ¿The conclusions reached by the most central meta-studies of aggressive behaviour and computer games conducted since 1999 do not reflect any consensus¿ (Egenfeld-Nielsen/ Smith 2004, 20, Online im Internet), stellen z.B. Egenfeld-Nielsen und Smith fest. Michaelis konstatiert, dass eine klare Mehrheit der Studien im Minutenbereich keinen Zusammenhang zwischen gewalthaltigen Spielen und Aggression finde, während zu langfristigen Wirkungen gar keine Daten vorlägen (vgl. Michaelis 2003, 1, Online im Internet).
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Disney Toy Story 3: Das Videospiel - Preis vom 15.02.2026 06:26:14 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 9,57 CHF (+4,99 CHF)AudienceRating : Freigegeben ab 6 Jahren, Brand : Disney Interactive, Binding : Videospiel, Label : Disney, Publisher : Disney, NumberOfDiscs : 1, medium : Videospiel, 0 : Playstation 2, 0 : PlayStation 2, releaseDate : 2010-10-21
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