Es wurden 41 Produkte zu dem Suchbegriff virtuellen in 4 Shops gefunden:
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
Anbieter: Instant-gaming CH Preis: 47,59 CHFVirtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
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Epubli LIAM Im Bann der virtuellen Welt
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 14,90 CHF (+3,50 CHF)Luna, die Leitende Lenkerin des Fernraumschiffs ZUKUNFT I, hat sich in der VR-Welt ‚Reality-Fiction‘ in Liam, einem 17 Jahre alten Jungen des Jahres 1977, verliebt. Niemand an Bord ihres Schiffes weiss etwas von ihrer Leidenschaft zur virtuellen Welt. In einer unüberlegten Handlung lässt sie sich dazu hinreissen, Liam mit in ihre Realität zu nehmen. Entgegen aller gültigen, physikalischen Gesetze manifestiert sich Liams Bewusstsein in menschlicher Gestalt auf dem Raumschiff. Hypatia, das Schiffsgehirn der ZUKUNFT I, akzeptiert ihn jedoch von Anfang an nicht und versucht seine Existenz zu annullieren. Für den Siebzehnjährigen wird der Traum von der ersten grossen Liebe zu einem Albtraum.
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De Gruyter Der virtuelle Patient
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 29,90 CHF (+3,50 CHF)die Virtualisierung des Menschen und ihre Bedeutung für Medizin und Gesundheitsversorgung ist das Thema dieses Bandes. Obwohl virtuelle Techniken und Methoden in der Medizin heute schon verwendet werden, stossen die rasanten Entwicklungen insbesondere der Bio-, Medizin- und Informationstechnik Fenster für ganz neue, innovative Anwendungen in der Zukunft auf. Welche dieser möglichen Anwendungen haben eine besondere Relevanz? Kann man zukünftig die Entwicklung und Erprobung neuer Medikamente bzw. neuer interventioneller Verfahren am virtuellen Patientenmodell erproben und damit aufwändige klinische Studien verkürzen? Wird der Arzt zukünftig die Therapie erst an einem individuellen virtuellen Patientenmodell auf Wirksamkeit und Verträglichkeit prüfen, bevor er sie am individuellen Patienten anwendet? Was bedeutet dies für Forschung, Versorgung, Ausbildung und Industrie? Welche gesellschaftlichen Implikationen und welche ethischen Aspekte sind zu beachten? Das Buch versucht, Antworten auf diese und andere Fragen zu geben.
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VDM Trinks, M: Die Virtuelle Poststelle
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 83,90 CHFDie Mechanismen der Virtuellen Poststelle bauen auf verschiedenen technologischen Konzepten auf. Dieses Buch vermittelt dem Leser die notwendigen Grundlagen für das Verständnis des Aufbaus und der Funktionsweise der Virtuellen Poststelle. Empfohlen ist das Buch für Einsteiger, die sich mit den Grundlagen der sicheren Kommunikation des E-Government beschäftigen wollen. Eine Einführung in die Kryptografie (Verschlüsselung und Digitale Signaturen) bildet eine wichtige Voraussetzung für das Verständnis des komplexen OSCI-Protokolls (Online Services Computer Interface). Dieses ist wiederum zentraler Bestandteil der Virtuellen Poststelle. Nach Erläuterung des Aufbaus und der Funktionsweise der Virtuellen Poststelle wird der Daten- und Dienstprozessor ProGOV der Firma Procilon vorgestellt. Abschliessend wird anhand von PROGOV untersucht, wie sich welche Mehrwertdienste der Virtuellen Poststelle in andere Produkte integrieren lassen.
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VDM Kirchler, J: E-Services im virtuellen Rathaus
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 96,90 CHFInformations- und Kommunikationstechnologien (IuK) setzen unsere Gesellschaft einer tiefgreifenden Veränderung aus. Seit einiger Zeit dringt das Bewusstsein für diese Veränderung auch in den Bereich der öffentlichen Verwaltung ein. Der Einsatz von Informations- und Kommunikationstechnologien in der Verwaltung wird e-Government genannt. E-Government setzt die Verwaltung vor neue Möglichkeiten. Diese reichen vom grundlegenden Umbau des Back- und Front Office bis zur Entwicklung eines neuen Eigenverständnisses der Verwaltung. Diese Arbeit fokussiert Möglichkeiten im Bereich des digitalen Rathauses auf der Kommunenebene, besonders sogenannte e-Services. Im ersten Teil der Arbeit wird ein aktueller Umriss von e-Government gemacht und auf die Aufgaben und Ziele eines modernen Verwaltungsapparates eingegangen. Weiters wird eine Internetstrategie für Kommunen skizziert und ausführlicher auf das virtuelle Rathaus eingegangen. Der letzte Teil widmet sich einem konkreten Beispiel eines e-Services, dem Antrag auf Baukonzession. Dazu wird ein visueller Prototyp entworfen. Das Buch richtet sich an Personen, die sich mit Modernisierung der öffentlichen Verwaltung durch IuK beschäftigen.
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El Amir Une femme virtuelle - Leila Ameur - broché
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 19,76 CHFUne femme virtuelle - Roman. Découvrez des nouveautés, des coups de cœur, des avis d'internautes, …
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Casque de réalité virtuelle Meta Quest Pro
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 1.299,00 CHFCasque de réalité virtuelle Meta Quest Pro - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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Böhlau Wien Die virtuelle Dimension
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 41,90 CHFMit der Verbreitung neuer Technologien konstruiert sich der Ausdruck unserer visuellen Kultur als ein Gemisch aus Bildern einer virtuellen Realität und solchen der analogen Wirklichkeit. Die Computerwelt hat auf diese Art neue, hybride Räume eröffnet und ist dabei selbst ein Raum für unzählige Phantasien und Erwartungen geworden. Im Mittelpunkt dieser Spannungsfelder vermittelt Architektur zwischen inneren Welten und deren sichtbaren Oberflächen. Damit verbunden stellt sich die Frage, welche gesellschaftlichen und kulturellen Ordnungsprinzipien im Begehren nach dem Raum des "Virtuellen" abgebildet werden. Dieses Buch erläutert anhand von neuen Lesarten moderner Architektur, wie auch im digitalen Zeitalter unsere soziale Konstruktion von Wissen, Natur, Körper und Gemeinschaft von der Einschreibung dieser Begriffe in die ordnenden Dimensionen des architektonischen Raums abhängig bleibt. Es bietet einen einmaligen Einblick in Praktiken der digitalen Kultur und informiert über die Gefahrenmomente der Ästhetik virtueller Architektur. Der Autor spannt einen Bogen von den Architekturvisionen der frühen Moderne über die Dimensionen von Bibliotheken, Shopping Malls, Science Fiction, CAD und Biotechnologie bis hin zum Cyberspace des Millenniums.
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Actes sud Scène de crime virtuelle - Peter May - Poche
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 12,15 CHF (+5,00 CHF)Scène de crime virtuelle - Roman. Découvrez des nouveautés, des coups de cœur, des avis d'internautes, …
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Meta Quest 3 (512 GB) - Système de réalité virtuelle - USB-C
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 699,00 CHFMeta Quest 3 (512 GB) - Système de réalité virtuelle - USB-C - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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Kime L' Image Virtuelle - Jean-Clet Martin - broché
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 23,31 CHFL' Image Virtuelle - Livre. Découvrez des nouveautés, des coups de cœur, des avis d'internautes, …
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Meta Quest 3 - Système de réalité virtuelle
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 549,00 CHFMeta Quest 3 - Système de réalité virtuelle - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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VDM Apfelthaler, K: Virtuelles Leben
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 69,90 CHFDas Schlagwort "Web 2.0" dominiert seit den letzten Jahren die Diskussionen rund um die Zukunft des Internets. Second Life fügt sich in das Konzept des benutzer-generierten Inhalts ein, indem es den Nutzern erlaubt, beliebige Objekte im virtuellen Raum zu kreieren. Mit Hilfe von Spielfiguren, sogenannten Avataren, interagieren die Menschen in der virtuellen Welt, die aus miteinander verknüpften Regionen besteht. Jedem Benutzer steht es frei, welchen Aktivitäten er in Second Life nachgeht und welche Orte er besichtigt. Die Arbeit beschäftigt sich mit dem Verhalten der Benutzer von Second Life und versucht Informationen über die Avatare sowie Zusammenhänge zwischen den Avataren und den von ihnen besuchten Orten zu erforschen. Im praktischen Teil dieser Arbeit erfolgte eine Erhebung der Daten zu den Avataren und den Orten, die von den Avataren aufgesucht wurden. Die aufgezeichneten Werte werden im Anschluss analysiert. Anhand einiger Beispiele werden Firmenpräsenzen und politische Aktivitäten in Second Life vorgestellt. Weiters werden die Gestaltungsmöglichkeiten der Avatare und die Merkmale eines unterhaltsamen Wirtschaftssystems betrachtet.
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Casque réalité virtuelle tout-en-un Pico 4 128 Go Blanc
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 439,90 CHFCasque réalité virtuelle tout-en-un Pico 4 128 Go Blanc - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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Du Net Eds Thérapie virtuelle - Eva Quermat - broché
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 22,46 CHFThérapie virtuelle - Roman. Découvrez des nouveautés, des coups de cœur, des avis d'internautes, …
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Casque de réalité virtuelle Meta Quest 2 128 Go Blanc
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 349,00 CHFCasque de réalité virtuelle Meta Quest 2 128 Go Blanc - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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VDM Maschke, D: Virtuelle Unternehmen
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 63,90 CHFVirtuelle Unternehmen sind durch die schnelle Entwicklung der Märkte und im Zuge der Globalisierung in aller Munde. Doch was sind virtuelle Unternehmen, wie entstehen sie und wie entwickeln sie sich? Welche Rolle spielen Broker? Gibt es spezielle Kommunikations-werkzeuge, die virtuelle Unternehmen nutzen können? Die Autorin Daniela Maschke gibt einführend einen Überblick über Virtualität im Allgemeinen und stellt Merkmale und Ziele virtueller Unternehmen dar. Darauf aufbauend erläutert sie den Lebenszyklus virtueller Unternehmen anhand der zu durchlaufenden Phasen. Darüber hinaus beschreibt die Autorin die Möglichkeiten einer sinnvollen Nutzung der Informations- und Kommunikationstechnologie auf der Grundlage von synchronen und asynchronen Kommunikationsdiensten. Das Buch richtet sich an alle Wirtschaftswissenschaftler, Manager, Unternehmen sowie Interessierte.
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VDM Giczewski, R: IT-Sicherheit in virtuellen Maschinen
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 69,90 CHFDas Thema Virtualisierung ist in den letzten Jahren zum grossen Trend in mittelsta ndischen und grossen Unternehmen geworden. Dies liegt vor allem an den Einsparungsmo glichkeiten, denn Virtualisierung bietet die Mo glichkeit, die Auslastung von Servern enorm zu erho hen. Wo fru her je ein Server pro Dienst verwendet wurde, steht heute ein einzelner zentraler Server, der mehrere virtuelle Server beinhaltet. Doch auch im Bereich Desktop-Computing ist Virtualisierung auf dem Vormarsch. Als konkreter Anwendungsfall werden hier virtuelle Maschinen genannt, welche in der Lage sind, komplette Betriebssysteme in einer vom Host-System abgeschotteten Umgebung zu betreiben. Die grossen Herausforderungen von Virtualisierungen liegen heute im Bereich der IT-Sicherheit und der effizienten Virtualisierung von Hardware. Im Hinblick auf die IT-Sicherheit von virtuellen Maschinen existieren bisher kaum konkrete Informationen und Richtlinien, wie diese betrieben und gesichert werden ko nnen. An diesem Punkt setzt die vorliegende Arbeit an und richtet sich hauptsächlich an Verantwortliche für IT-Sicherheit, Administratoren virtueller Umgebungen, sowie Privatanwender.
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Sony PlayStation VR2 - Réalité Virtuelle
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 599,00 CHFSony PlayStation VR2 - Réalité Virtuelle - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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Springer Berlin Virtuelle Realität
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 25,90 CHF (+3,50 CHF)Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung erfahren. Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen Realität, mit Schwerpunkt auf den Anwendungen der VR: Beispielhafte Anwendungen mit VR Juggler werden betrachtet und implementiert, und es wird ein Überblick über Software-Architekturen gegeben. Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich. Wer selbst eine Anwendung entwickeln möchte, findet mit diesem Buch einen schnellen und kompetenten Einstieg.
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