Es wurden 40 Produkte zu dem Suchbegriff die roten schriftrollen clare in 9 Shops gefunden:
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Hänssler-Verlag Die Schriftrollen vom Toten Meer - -
Anbieter: Rebuy.de Preis: 24,49 € (+3,99 €) -
Alexander Schriftrollen 05233
Anbieter: Kaufland.de Preis: 8,58 € (+5,89 €){PRODUCT_NAME}{DESCRIPTION_TITLE}{PRODUCT_DESCRIPTION}{SPECIFICATIONS_TITLE}{COLOR_LABEL}: {COLOR}{MATERIAL_LABEL}: {MATERIAL}{DIMENSIONS_LABEL}: {DIMENSIONS}{WEIGHT_LABEL}: {WEIGHT}{MANUFACTURER_LABEL}: {MANUFACTURER}{REVIEWS_TITLE}{CUSTOMER_1}: {REVIEW_1} {KUNDE_2}: {REVIEW_2} {KUNDE_3}: {REVIEW_3} {CTA_TEXT} Zamów już dziś tę edukacyjną zabawkę i rozwijaj kreatywność swojego dziecka! Nie czekaj, kup teraz! Bei diesem Spielzeug müssen farbige Seile durch ein durchbrochenes Brett gefädelt werden. Die Seile müssen so gefädelt werden, dass ein interessantes Bild entsteht. Ein Spiel, das die Kreativität fördert, Geduld und Geschicklichkeit trainiert. Inhalt der Packung: 5 bunte Schnüre, durchbrochenes Brett mit den Maßen 14,5>13,5 cm, Musterbuch. Packungsgröße: 19,5 x 18,5 x 5,5 cm Für Kinder ab: 4+ Przewlekanki
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Lais Puzzle - Höhle der Schriftrollen vom Toten Meer, bekannt als Qumran-Höhle 4, eine der Höhlen, in denen die Schriftrollen in den Ruinen von Khirbet Qumran gefunden wurden - 1.000 Teile p-342831
Anbieter: Puzzle-lais.de Preis: 26,90 €Höhle der Schriftrollen vom Toten Meer, bekannt als Qumran-Höhle 4, eine der Höhlen, in denen die Schriftrollen in den Ruinen von Khirbet Qumran gefunden wurden © SeanPavonePhoto / stock.adobe.com
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Michael Wise - GEBRAUCHT Die Schriftrollen von Qumran - Preis vom 24.07.2026 15:47:24 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 4,49 € (+1,99 €)Binding : Gebundene Ausgabe, Edition : Deutsche Erstausgabe, Genehmigte Sonderausgabe, , Label : Bechtermünz, Publisher : Bechtermünz, medium : Gebundene Ausgabe, numberOfPages : 543, publicationDate : 1999-01-01, authors : Michael Wise, Martin Abegg, Edward Cook, ISBN : 3828948170
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Gloomspite Gitz DEU
Anbieter: Kaufland.de Preis: 25,55 €Unter dem Blick des Bös'n Mondes kämpfen die Mondwahn-Gits voller boshafter Energie – und kreischen und gackern, während sie kämpfen. Horden manischer Grots werden von stampfenden Höhlenbestien und gewaltigen Arachniden aus den ältesten und finstersten Wäldern begleitet. Die Reiche der Sterblichen sind auf ihre rasende Grausamkeit nicht vorbereit – aber dieses Set unverzichtbarer Referenzkarten hilft dir, mit Schriftrollenkarten für jede Einheit, jeden Endloszauber und jedes Fraktionsgeländestücke in Kriegsbuch: Gloomspite Gits, alles im Blick zu behalten. Du findest darin auch 31 Marker, mit denen du den Überblick über verschiedene Artefakte, Zauberfähigkeiten, Monströse Gewaltausbrüche, strategische Vorhaben und taktische Vorhaben behalten kannst.In diesem Set findest du:- 33x einfache Schriftrollenkarten - 10x faltbare Schriftrollenkarten in doppelter Größe - 2x doppelseitige Markerbogen, die auf die Zauber, Fähigkeiten und Taktiken der Mondwahn-Gits zugeschnitten sind Dieses deutsche Kartenset enthält Marker für Befehle, Z
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Blades of Khorne (Deutsch) 83-81
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Inhalt: Dieses deutschsprachige Kartenset umfasst alle Fraktions- und Einheitenregeln der Blades of Khorne im handlichen Format. Es enthält alle nötigen Schriftrollenkarten sowie alle nötigen Speerspitzekarten. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Schlacht. Hintergrund: Die Blades of Khorne sind die vereinten Horden von Sterblichen und Dämonen, die dem Blutgott dienen. Für sie ist jeder Herzschlag eine Opfergabe an den Blutgott. Von den glutheißen Ebenen des Great Parch bis zu den sturmgepeitschten Küsten von Shyish rollen sie als rotgleißende Flutwellen heran, ihre Messingrüstungen knirschen, während Bronzeäxte, Peitschen und Hackklingen im Takt des Kriegstrommelfeuers niedergehen. Ob in wogenden Blood-bound-Stämmen oder regimentierten Legionen – ein Grundsatz gilt immer: Blut für den Blutgott, Schädel für den Schädelthron. Angeführt werden sie von Mighty Lords of Khorne, Priester-Schlächtern und Bloodthirsters – feuergeflügelten Titanen des Gemetzels. Unterstützt durch Bloodreavers, Skullcrushers und Wrathmongers preschen sie vor, während jeder gefällte Feind den Schleier zur Chaosdimension aufreißt und infernalische Daemons wie Bloodletters oder Juggernauts herbeiruft. Zauberei ist verabscheuungswürdig, Stärke zählt allein im Nahkampf, und jede Spur von Schwäche wird mit blitzschneller Enthauptung bestraft. Den Pulsschlag der Armee bildet die Blood Tithe. Jede vergossene Lebensessenz lässt den Zorn der Horde anschwellen; in entscheidenden Momenten entlädt sich diese Raserei als eruptive Macht: Reihen stürmen vor, Wunden schließen sich, oder aus blutigen Rissen steigt ein neuer Bloodthirster empor. Besonders gefürchtet ist die Goretide Korghos Khuls – ein endloser Sturm aus Klingen und Schlachtgeheul, der seit Anbruch des jüngsten Zeitalters ganze Königreiche in rote Trümmer gelegt hat. Trotz der blutigen Raserei kämpfen die Blades of Khorne mit grausamer Disziplin. Hauttrommeln halten den Takt, Bannerschriftrollen aus geronnenem Blut verhöhnen den Feind, und Schädelpyramiden sprießen dort, wo sie siegen. Selbst sterbende Krieger leisten ihrem Gott weiter Dienst, denn jeder Todesschrei ist ein weiterer Takt im endlosen Kriegskadenz, bis Himmel und Erde gleichermaßen im Blutrausch beben.
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Cities of Sigmar (Deutsch) 86-48
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Inhalt: Dieses deutschsprachige Kartenset umfasst alle Fraktions- und Einheitenregeln der Cities of Sigmar im handlichen Format. Es enthält alle nötigen Schriftrollenkarten sowie alle nötigen Speerspitzekarten. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Schlacht. Hintergrund: Die Cities of Sigmar sind befestigte Freie Städte, die als Inseln der Zivilisation in einer feindlichen Welt existieren. Sie entstehen dort, wo Menschen, Garganten, Ogors, Duardin und Aelfen sich unter Sigmars Banner zusammenschließen und aus Ruinen wieder dauerhafte Siedlungen machen. Viele dieser Städte wurden nach den Realmgate Wars gegründet und liegen an strategischen Knotenpunkten wie Realmgates, weil diese Wege und Nachschub überhaupt erst möglich machen. Manche wuchsen zu riesigen Metropolen heran, allen voran Hammerhal, das als Zwillingsstadt an zwei Reichen zugleich aufgebaut wurde und zu einem zentralen Machtzentrum des Sigmaritischen Imperiums wurde. Das Leben in den Freien Städten ist ein Bündnis unter Druck. Hinter den Mauern gibt es Handel, Handwerk, Gilden, Tempel und Magieschulen, aber auch Rivalitäten, Misstrauen und harte Politik. Die Städte werden von Räten und Konklaven geführt, die Ordnung sichern sollen, während draußen die Wildnis, Kriegsbanden und uralte Mächte jede Straße zur Gefahr machen. Deshalb sind die Städte nicht nur Wohnort, sondern Festung, Sammelpunkt und Ausgangsbasis. Viele ihrer Bürger sind Milizionäre, jeder Aufbruch braucht Bewachung, und selbst ein kleiner Verlust an Versorgung kann eine ganze Stadt an den Rand der Krise bringen. Aus diesem Druck heraus entstehen die Dawnbringer Crusades. Das sind große Trecks aus Soldaten, Pionieren, Priestern, Handwerkern und Familien, die die Mauern verlassen, um neue Siedlungen zu gründen und verlorene Regionen zurückzugewinnen. Das Ziel ist, aus einem Außenposten irgendwann eine neue Freie Stadt zu machen. Viele dieser Züge enden in Massengräbern, weil der Weg durch feindliches Land führt und weil die Reiche selbst unberechenbar sind. Trotzdem werden immer neue Kreuzzüge ausgesandt, weil die Freien Städte ohne Expansion isoliert bleiben würden und Isolation auf Dauer den Untergang bedeutet.
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Sylvaneth (Deutsch) 92-03
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Inhalt: Dieses deutschsprachige Kartenset umfasst alle Fraktions- und Einheitenregeln der Sylvaneth im handlichen Format. Es enthält alle nötigen Schriftrollenkarten sowie alle nötigen Speerspitzekarten. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Schlacht. Hintergrund: Die Sylvaneth sind ein Volk intelligenter, humanoider Baumgeschöpfe aus Ghyran, dem Reich des Lebens. Sie gelten als Kinder der Göttin Alarielle und werden als Naturwesen beschrieben, Kreaturen aus lebender Magie, deren Körper aus Borke, Harz und Holzsäften besteht. Sie entstehen nicht wie Sterbliche, sondern wachsen aus gepflanzten Seelenschoten heran. Alles an ihnen ist Verbindung. Das Geisterlied, auch als Kriegslied beschrieben, hallt durch jeden Stamm und strömt durch die Harzadern ihrer Körper. Diese Melodie schweißt sie als Volk zusammen und trägt die Impulse ihrer Muttergöttin durch ihre Reihen. Nach außen wirken sie dadurch oft launenhaft oder grausam, weil ihre Entscheidungen nicht an Besitz, Eroberung oder Ruhm hängen, sondern an dem, was sie als Ordnung der Natur verstehen. Wer diese Ordnung stört, wird gejagt, auch wenn er sich selbst für unschuldig hält. Ihre Gesellschaft ist klar gegliedert. Es gibt den weit verbreiteten Waldvolk Kern, der die Wälder hütet und zugleich den Großteil der Krieger stellt. Daneben stehen die Edlen Geister als Anführer und Champions, mächtigere Gestalten wie Treelords und Treelord Ancients, die als Herrscher ihrer Klans auftreten. Dazu kommen freie Geister, die als direkte Werkzeuge von Alarielles Willen gelten, und Ausgestoßene, gefährliche Sylvaneth, die nur noch den kriegerischen Aspekt des Geisterlieds hören und selbst unter den Ihren als unheilvoll gelten. Wer mit ihnen zu tun bekommt, merkt schnell: Sylvaneth sind kein sanftes Feenvolk. Sie sind Wald, der zurückschlägt.
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Nighthaunt (Deutsch) 91-15
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Inhalt: Dieses deutschsprachige Kartenset umfasst alle Fraktions- und Einheitenregeln des Nighthaunt im handlichen Format. Es enthält alle nötigen Schriftrollenkarten sowie alle nötigen Speerspitzekarten. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Schlacht. Hintergrund: Der Nachtspuk ist ein Heer aus gequälten Geistern, die Nagash im Reich des Todes gebunden hat. Aus den Unterwelten Shyishs quellen sie in Prozessionen hervor, zusammengetrieben von Hass, Reue und Strafen, die ihre Sünden im Leben spiegeln. So werden aus kaltherzigen Mördern sinnende Henker und aus falschen Büßern weinende Klagegestalten. Ihr Erscheinen verdunkelt die Luft, Körper erstarren vor Entsetzen, und selbst dicke Panzerung hilft wenig gegen Klingen, die nicht von dieser Welt sind. An ihrer Spitze steht Lady Olynder, die Mortarchin der Trauer. Neben ihr schreiten Gestalten wie Kurdoss Valentian, der Feige König, und Reikenor, der Grimhailer, deren Flüche ganze Heere lähmen. Die Prozessionen bestehen aus Kettenrasslern, Sensenmännern und geisterhaften Reitern, oft begleitet von schwarzen Leichenkutschen, in deren Sarkophagen verbannte Entitäten wieder Form finden. Der Nachtspuk wurde in den Seelenkriegen entfesselt, als das große Totenbeben die Gräber Shyishs aufriss und Nagashs Willen über die Reiche hallte. Auf dem Schlachtfeld gleiten diese Geister durch Mauern, entziehen den Lebenden Wärme und Mut und ziehen sich mit der Unvermeidlichkeit eines Leichenzuges zusammen. Wo ihre Trauerfahnen wehen, bleibt nur Kälte, welkendes Fleisch und das Wispern von Namen, die längst zu Legenden verkommen sind.
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Flesh-eater Courts (Deutsch) 91-30
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Inhalt: Dieses deutschsprachige Kartenset umfasst alle Fraktions- und Einheitenregeln der Flesh-eater Courts im handlichen Format. Es enthält alle nötigen Schriftrollenkarten sowie alle nötigen Speerspitzekarten. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Schlacht. Hintergrund: Die Höfe der Leichenfresser sind geächtete Reiche des Todes, beherrscht von vampirischen Herrschern, die man Abhorrant Ghoul Kings nennt. Ihre Untertanen sind Mordants, vom Hunger verdorbene Kreaturen, die in einer alles verschlingenden Wahnvorstellung leben. In ihrem eigenen Bild verstehen sie sich als edle Ritter und Hofstaat eines gütigen Königs. In Wirklichkeit hausen sie in Ruinen, ziehen von Reich zu Reich, schänden Grabstätten und nähren sich an Kadavern. Ihr Hofzeremoniell ist ein Zerrspiegel höfischer Kultur. Seneschalle und Herolde verkünden Turniere und Jagden, die sich als brutale Hetzen auf Lebende entpuppen. Bankette werden als Feste der Großzügigkeit gepriesen, während die Tische mit blutigem Aas gedeckt sind. An der Spitze des Trugbildes steht Ushoran, der Mortarch der Verblendung, dessen Fluch diese Halluzination nährt. So marschieren ganze Prozessionen in den Glauben eines heiligen Kreuzzugs, obwohl sie nur kannibalische Eroberungszüge sind. Obwohl sie dem Reich des Todes dienen, hegt Nagash Misstrauen gegen diese Höfe, denn ihr wuchernder Wahnsinn entzieht sich seiner kalten Ordnung. Die Höfe tauchen überall dort auf, wo Krieg und Not den Boden bereiten. Aus Kellern, Krypten und verfallenen Gewölben strömen Ghouls, Scheußlichkeiten und geflügelte Bestien hervor, hissen Banner aus gehäuteter Haut und stürzen sich mit heulender Inbrunst auf jeden, den ihr Wahn zum Feind erklärt.
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Games Workshop Schriftrollenkarten Kharadron Overlords 84-03-04
Anbieter: Kaufland.de Preis: 26,54 €Schriftrollenkarten Kharadron OverlordsDie Himmelsherrscher der Kharadron durchkreuzen die Wolken auf der Suche nach Beute, Profit und Aethergold. Ihre ungewöhnliche Technologie eröffnet ihnen Taktiken, die in den Reichen der Sterblichen einzigartig sind, und dieses praktische Referenzkartenset wird sicherstellen, dass du nie eine Fähigkeit oder einen Spieleffekt vergisst. Neben Truppenschriftrollenkarten für jede Einheit im Kriegsbuch: Kharadron Overlords findest du hier auch ein Set Marker, um Übersicht über deine Artefakte, Fähigkeiten, strategische Vorhaben, Meisterwerke der Endrineurskunst und mehr zu behalten. In diesem Set findest du:11x einfache Truppenschriftrollenkarten6x faltbare Truppenschriftrollenkarten von doppelter Größe 2x beidseitig bedruckte Markerbogen, die zu den Fähigkeiten und Taktiken der Himmelsherrscher der Kharadron passen Dieses deutsche Kartenset enthält Marker für Befehle und Effekte und eine Warscrollkarte für jede Einheit aus dem Battletome: Kharadron Overlords, gedruckt auf individuellen Karten
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Idoneth Deepkin (Deutsch) 87-02
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Inhalt: Dieses deutschsprachige Kartenset umfasst alle Fraktions- und Einheitenregeln der Idoneth Deepkin im handlichen Format. Es enthält alle nötigen Schriftrollenkarten sowie alle nötigen Speerspitzekarten. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Schlacht. Hintergrund: Aus den finstersten Abgründen der Ozeane steigen die Idoneth Deepkin auf. Einst aus den halbverschlungenen Seelen ihres Volkes von Teclis neu erschaffen, erkannten sie rasch die Fäulnis in ihrem Innersten. Unter seinem prüfenden Blick flohen sie in panischer Angst in die Tiefe, wo sie Städte aus lebender Koralle gründeten und jede Verbindung zur Welt über den Wellen kappten. Dort entdeckten sie das ganze Ausmaß des Fluchs: Die meisten Neugeborenen kamen mit welken Seelen zur Welt und vermochten nur wenige Jahre zu leben. Nur eine winzige Minderheit wurde mit voller Lebensessenz gesegnet, doch selbst ihnen blieb die Furcht, Slaanesh könne sein Mahl vollenden. Um zu überdauern, schufen die Idoneth eine strenge Dreiklang-Gesellschaft. Die Akhelian sind die kriegerische Elite, von Kindheit an zu Lanzenträgern, Reitern auf Fangmora-Aalen und Führern gepanz-erter Leviadons erzogen. Die Isharann weben die Magie des Ethermeers, hegen die Seelenkammern ihrer Städte und lenken die Strömungen der Raubzüge. Unter beiden steht das blinde, kurzlebige Heer der Namarti, deren geborgte Lebenskraft ständiger Nachschub an fremden Seelen ist. Wenn die Stunde des Raubes schlägt, entfesseln die Isharann die Ethersee über trockenem Land. Luft verdichtet sich zu salziger Flut; Wellengeister hüllen Küstenstädte in silbrigen Dunst. Aus dieser Geisterflut brechen Namarti-Schwärme hervor, während Akhelian-Prinzen auf haifischhaften Allopexen darüber hinwegstürmen. Binnen Herzschlägen sind Speicherhallen leer, die Erinnerung der Überlebenden zerrinnt zu Traumfetzen und der nächtliche Strand bleibt von seelenlosen Hüllen gezeichnet. Trotz ihrer Isolation kennen die Enklaven eine vielgestaltige Kultur. Ionrach gelten als weise Diplomaten, Fuethán als zornige Brandstifter, Mor-phann als schweigsame Bewohner schattiger Gräben. Nautilar reist auf dem Panzer eines kolossalen Scaphodons durch ferne Meeresgräben, während Dhom-hain für ungestüme Stoßangriffe aus blutbefleckter Brandung gefürchtet ist. Jede Enklave trägt die Bürde des Fluchs anders, doch alle eint das erbarmungslose Streben nach der nächsten Seelenbeute.
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Lumineth Realm-lords (Deutsch) 87-03
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Inhalt: Dieses deutschsprachige Kartenset umfasst alle Fraktions- und Einheitenregeln der Lumineth Realm-lords im handlichen Format. Es enthält alle nötigen Schriftrollenkarten sowie alle nötigen Speerspitzekarten. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Schlacht. Hintergrund: Die Lumineth Realm Lords sind das elfische Volk aus Hysh, dem Reich des Lichts. Ihre Götter Tyrion und Teclis führten sie in den Zeitaltern nach dem Untergang der alten Welt zusammen und gaben ihnen die Zehn Paradiese als Heimat. In Hysh wuchs daraus eine Kultur, die Wissen, Disziplin und magische Meisterschaft bis an die Grenzen treibt, mit Schulen und Prüfungen, die den Geist genauso fordern wie den Körper. Diese Strenge hatte einen hohen Preis. Gegen Ende des Zeitalters der Mythen gerieten die Lumineth in zerstörerische innere Kriege, die als Spirefall bekannt sind. Die dabei entfesselten magischen Kräfte verwüsteten weite Teile Hyshs und rissen Wunden, die die Mächte des Chaos auf den Plan riefen. Viele Lumineth überlebten nur, weil sie später einen neuen Weg einschlugen, weg von Überheblichkeit und Rivalität, hin zu Demut und Kontrolle. Seitdem ist ihr Verhältnis zu Hysh selbst zentral. Flüsse, Berge, Winde und sogar das reine Licht über den Wolken sind in Hysh von mächtigen Geistern bewohnt, den Aelementoren. Die Lumineth suchen den Ausgleich mit diesen Wesen, schließen Bindungen, errichten Tempeltraditionen und ordnen ihre Gesellschaft in große Nationen, die jeweils eigene Schwerpunkte und Lehren pflegen. Wenn ihre Heere ausziehen, geschieht das mit dem Anspruch, Hyshs Ordnung zu schützen und die Ausbreitung des Chaos zurückzudrängen.
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Maggotkin of Nurgle (Deutsch) 83-59
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Inhalt: Dieses deutschsprachige Kartenset umfasst alle Fraktions- und Einheitenregeln der Maggotkin of Nurgle im handlichen Format. Es enthält alle nötigen Schriftrollenkarten sowie alle nötigen Speerspitzekarten. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Schlacht. Hintergrund: Die Maggotkin sind die Kinder der Fäulnisgötterei Nurgles, ein Kult, der Verfall als Form von Leben begreift. In ihren Augen ist jede Fäule ein Geschenk, jede Seuche ein Samen für neue, wimmelnde Schöpfung. Wo ihre Heere marschieren, sprossen Pilze aus Rissen im Stein, Schleimteiche blubbern in Pflasterfugen und aus faulen Wurzeln wächst der Garten Nurgles in die Wirklichkeit. Sterbliche Rotbringer wie die Putrid Blightkings führen die Züge an, getragen von fröhlicher Resilienz und begleitet von Glockengeläut, Fliegenschwärmen und dem Gelächter der Dämonen. An ihrer Seite stapfen Dämonen wie Seuchenhüter und die massigen Großen Verpester, die vernarbte Bäuche öffnen, um Wolken aus Pestilenz auszuhauchen. Ihre Feldzüge folgen dem Zyklus der Verderbnis, einer mystischen Abfolge aus Ausbreitung, Blüte und Verfall, die immer neue Plagen gebiert. In Ghyran traf ihr Jubel über Moder und Maden auf den Zorn Alarielles, und noch heute kämpfen wuchernde Gärten und uralte Lebensmagie um jede Wurzel und jeden Tropfen Tau. Für die Maggotkin ist Sieg kein erobertes Banner, sondern ein Landstrich, der atmet, schwärt und neues Gewimmel hervorbringt. Sie preisen ihren Vater der Seuchen mit jedem Husten, jeder Pustel und jedem glitschigen Keim, denn in ihrer Theologie ist Ende nur ein anderer Anfang und Fäulnis die fröhlichste Form der Unsterblichkeit.
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Daughters of Khaine (Deutsch) 85-06
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Inhalt: Dieses deutschsprachige Kartenset umfasst alle Fraktions- und Einheitenregeln der Daughters of Khaine im handlichen Format. Es enthält alle nötigen Schriftrollenkarten sowie alle nötigen Speerspitzekarten. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Schlacht. Hintergrund: Die Daughters of Khaine sind ein fanatischer Blutkult, der dem Kriegsgott Khaine huldigt und Blutopfer als heiligen Akt versteht. Ihre Schreine und Tempel sind keine stillen Orte des Gebets, sondern Stätten der Disziplin, der Weihe und der Vorbereitung auf den Mord. In ihren Riten gilt vergossenes Blut als Machtquelle, und mit jedem Opfer, so glauben sie, nähren sie den Zorn Khaines und stärken den Kult. Viele ihrer Kriegerinnen wachsen von klein auf in diesem Glauben auf, lernen Klinge und Gift wie andere das Lesen, und treten in den Kampf mit einer Art religiöser Ekstase, die sie immer tiefer in den Nahkampf treibt. Im Zentrum dieser Religion steht Morathi. Sie hat den Kult über Zeitalter geprägt, ihn ausgebaut und politisch wie spirituell an sich gebunden. Ihre engsten Geschöpfe sind die Scáthborn, Wesen, die aus ihrer Macht und ihren Geheimnissen hervorgegangen sind und im Kult eine Sonderstellung einnehmen. Nach außen wirkt der Kult oft wie eine Kette aus Tempelreichen und Sekten, doch die gemeinsame Klammer bleibt immer gleich: Blutriten, strenge Hierarchie und die Überzeugung, dass der Tod des Feindes ein Opfer ist, das die eigene Macht vermehrt.
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Rosenthal Engel mit Schriftrolle mittel weiß matt 10 cm Engel 69055-000102-90536
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Disciples of Tzeentch (Deutsch) 83-46
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Inhalt: Dieses deutschsprachige Kartenset umfasst alle Fraktions- und Einheitenregeln der Disciples of Tzeentch im handlichen Format. Es enthält alle nötigen Schriftrollenkarten sowie alle nötigen Speerspitzekarten. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Schlacht. Hintergrund: Die Disciples of Tzeentch sind Kulte, Hexenzirkel und dämonische Heerscharen, die dem Gott des Wandels dienen. Ihre Kriege zielen nicht nur auf Eroberung, sondern darauf, den Lauf der Dinge selbst zu verdrehen, Reiche zu destabilisieren und ganze Gesellschaften von innen heraus zu brechen. Viele ihrer Umstürze beginnen harmlos, mit einer neuen Lehre, einem flüsternden Orakel oder einem Wunder, das genau zur richtigen Zeit passiert. Wenn der Widerstand endlich greifbar wird, ist oft schon alles vorbereitet, Spione sitzen in Schlüsselpositionen, Bündnisse wurden vergiftet und Rivalen gegeneinander gehetzt. In ihren Reihen marschieren Sterbliche und Dämonen Seite an Seite. Die sterblichen Arkaniten sind nicht einfach nur fanatische Kämpfer, sondern Leute, die sich bewusst in Netze aus Versprechen und Geheimnissen verstricken. Manche treiben sich als Zellen in Städten herum, andere ziehen als kriegerische Sektenheere umher, geführt von Zauberern, die mit jedem Ritual mehr Macht riskieren, als ein Mensch eigentlich tragen sollte. Dazu kommen Tzaangors, kriegerische Bestien, die in den Gefolgschaften des Tzeentch als Plünderer, Späher und Stoßtruppen auftreten, oft dort, wo rohe Gewalt und gnadenlose Jagd gebraucht werden. Wo sich die Disciples of Tzeentch zeigen, ist Magie nie nur Unterstützung, sondern der Kern ihres Vorgehens. Feuerstürme, Illusionen, Vorzeichen und plötzliche Wendungen gehören zu ihren Feldzügen, die sich selten wie ein normaler Krieg anfühlen. Selbst innerhalb der eigenen Reihen ist Misstrauen normal, denn Intrigen enden nicht an der Front. Aufstieg, Gunst und Überleben hängen davon ab, wer die nächste Veränderung kommen sieht und wer zur passenden Gelegenheit den richtigen Namen flüstert.
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Hedonites of Slaanesh (Deutsch) 83-71
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Schriftrollenkarten: Hedonites of Slaanesh (Deutsch) Inhalt: „Schriftrollenkarten: Hedonites of Slaanesh“ ist ein deutschsprachiges Kartenset für Warhammer Age of Sigmar und enthält praktische Referenzkarten für deine Armee der Hedonites of Slaanesh. Mit diesen Karten behältst du die wichtigsten Regeln deiner Einheiten direkt am Spieltisch im Blick, ohne ständig im Kriegsbuch blättern zu müssen. Das Set umfasst die Schriftrollenkarten für jede Einheit aus dem Kriegsbuch der Hedonites of Slaanesh. Zusätzlich enthält es die Karten für zwei Speerspitzen: die Epikureischen Feiernden und die Schauderhaften Traumschnitter. Damit eignet sich das Kartenset sowohl für reguläre Age-of-Sigmar-Partien als auch für kompakte Speerspitze-Spiele. Die Karten helfen dir dabei, Fähigkeiten, Werte und Sonderregeln deiner Einheiten schnell nachzuschlagen. Gerade bei einer Armee wie den Hedonites of Slaanesh, die mit Geschwindigkeit, Eleganz und grausamer Präzision arbeitet, sorgt ein übersichtlicher Zugriff auf deine Regeln dafür, dass der Spielfluss schön geschmeidig bleibt. Hinweis: Bei diesem Artikel handelt es sich um das deutschsprachige Schriftrollenkartenset für die Hedonites of Slaanesh. Was ist Warhammer Age of Sigmar: Warhammer Age of Sigmar ist ein Tabletop-Strategiespiel von Games Workshop, das in den Reichen der Sterblichen spielt. Das Setting verbindet klassische Fantasy-Elemente wie Drachen, Orruks, Trolle, edle Ritter, untote Heere, finstere Zauberer und mächtige Monster mit göttlichen Kriegen, uralten Reichen, gewaltiger Magie und kosmischen Mächten. Spieler sammeln und bemalen Miniaturen, stellen daraus Armeen zusammen und führen sie auf dem Spieltisch in taktischen Schlachten gegeneinander. Jede Fraktion verfügt über eigene Einheiten, Fähigkeiten, Spielstile und Hintergrundgeschichten, wodurch sich jede Armee anders anfühlt. Warhammer Age of Sigmar kann in einzelnen Gefechten, erzählerischen Kampagnen oder Turnierformaten gespielt werden. Regelbücher, Kriegsbücher, Erweiterungen und weitere Spielhilfen ergänzen das Spiel um neue Möglichkeiten, Szenarien und taktische Herausforderungen. Hintergrund: Die Hedonites of Slaanesh folgen dem Dunklen Prinzen auf der Suche nach immer neuen Empfindungen, makelloser Schönheit und ekstatischer Grausamkeit. Ihre Heere ziehen durch die Reiche der Sterblichen wie ein rauschhafter Albtraum aus Klingen, Klauen, Seide, Schreien und betörender Pracht. Wo sie erscheinen, wird Krieg zu einer grausamen Darbietung, in der Schmerz, Geschwindigkeit und Überwältigung untrennbar miteinander verschmelzen. Sterbliche Anhänger, verdorbene Champions und dämonische Diener kämpfen Seite an Seite, getrieben von Begierde, Ehrgeiz und dem Drang, jeden Augenblick intensiver zu erleben als den letzten. Ihre Angriffe sind schnell, präzise und gnadenlos. Feinde werden nicht einfach überwältigt, sondern in einem Sturm aus Eleganz, Arroganz und mörderischer Freude zerrissen. Ob in großen Heeren oder als kompakte Speerspitze, die Hedonites of Slaanesh verlangen nach Bewegung, Druck und dem perfekten Moment des Zuschlagens. Ihre Krieger suchen nicht die nüchterne Ordnung der Schlacht, sondern den Höhepunkt des Gemetzels, wenn der Widerstand bricht und der Dunkle Prinz seine süße Abgabe fordert.
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Games Workshop Schriftrollenkarten: Kharadron Overlords (Deutsch) 84-03
Anbieter: Taschengelddieb.de Preis: 21,87 € (+5,20 €)Inhalt: Dieses deutschsprachige Kartenset umfasst alle Fraktions- und Einheitenregeln der Kharadron Overlords im handlichen Format. Es enthält alle nötigen Schriftrollenkarten sowie alle nötigen Speerspitzekarten. Perfekt geeignet für ein schnelles Nachschauen in der Schlacht. Hintergrund: Kharadron Overlords sind eine auf Handel und Technik fokussierte Kultur der Duardin, die sich nach ihrer Flucht aus einstigen Bergreichen in gewaltige Himmelshäfen zurückzog. Diese Sky-ports treiben hoch über den Wolken, geschützt von dicken Panzerplatten und dem Feuer ihrer Geschütztürme, während Flotten aus Fregatten, Endrinriggers und Ironclads die Luftwege sichern. Ihr gemeinsames Fundament ist der Kharadron Code, eine von Kapitänen und Handelsfürsten verfasste Verfassung. In Artikeln, Amendments und Fußnoten legt er alles fest, vom Umgang mit gefangenen Piraten bis zu Gewinnbeteiligungen der Besatzung. Entscheidungsgewalt liegt bei den Geldraad-Versammlungen der großen Häfen, doch Rang und Einfluss werden vor allem nach erbeutetem Reichtum bemessen. Herzstück ihrer Industrie ist Aethergold, ein seltenes, schimmerndes Gas, das beim Entweichen aus den Reichen in der Höhe kondensiert. Endrinmeister pumpen es in ballistische Kammern, die Hüllengravitation aufheben und zugleich Waffen wie Aethermatiken antreiben. Jedes neue Vorkommen ruft eilige Prospektorenflotten und zuweilen blutige Fehden mit anderen Himmelsmächten hervor. Sechs große Sky-ports dominieren den Himmelhandel. Barak-Nar gilt als Zentrum von Wissenschaft und Diplomatie, Barak-Zilfin als Heimat der kühnsten Piloten, Barak-Zon strebt nach kriegerischem Ruhm, Barak-Urbaz hortet Alchemieschätze, Barak-Mhornar schlägt aus dem Schatten zu und Barak-Thryng führt lange Grudgebücher. Trotz rivalisierender Interessen schließen diese Häfen bei existenziellen Bedrohungen ihre Kanonenreihen zusammen und entsenden vereinte Korsarenflotten. Als Söldner, Händler oder Eroberer kreuzen Kharadron Overlords durch Wolkenmeere und führen energiereiche Salven aus Grundstok-Gewehren, während Endrinhaken sie an Feindschiffe klammern. Ihr Streben nach Profit endet nie, doch ihr Mut ist ebenso legendär wie ihr Sinn für Verträge, denn wer gegen den Code verstößt, muss mit Bombardement von oben oder Einzug sämtlicher Vermögen rechnen.
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