Es wurden 40 Produkte zu dem Suchbegriff virtuelle assistentenjobs in 16 Shops gefunden:
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DICOTA Presenter Virtuell
Anbieter: Bueroplus.de Preis: 31,76 € (+9,86 €) -
DICOTA Presenter Virtuell
Anbieter: Office-discount.de Preis: 31,76 € (+9,86 €) -
DICOTA Presenter Virtuell
Anbieter: Printus.de Preis: 31,76 € (+9,86 €) -
Virtuelle Private Netzwerke
Anbieter: Kaufland.de Preis: 17,95 € (+2,90 €)Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: 1.0, FOM Hochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, Neuss früher Fachhochschule, Veranstaltung: Facharbeit im Haupstudium Hardware und Betriebsysteme, Sprache: Deutsch, Abstract: In der heutigen Zeit ist eine zunehmende internationale Verflechtung der Märkte zu verzeichnen, wodurch nationale Grenzen nahezu völlig verschwinden und nicht ausschließlich nationale Märkte betreffen. Durch diese Globalisierung der Märkte ist es notwendig, Außendienstmitarbeitern oder dauerhaft mobilen Mitarbeitern, grenzüberschreitend eine Arbeitsplattform zu bieten, die es ihnen jederzeit, unabhängig vom derzeitigen Aufenthaltsort, eine Kommunikation wie im eigenen Büro ermöglicht. Es muss ihnen ermöglicht werden, jederzeit flexibel an verschiedenen Standorten der Welt gemeinsam auf Daten, Informationen oder Applikationen des Unternehmens zuzugreifen, um ihre Geschäftstätigkeit effizient ausführen zu können. Über die Kommunikation und den r
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Sonstige Verlage Virtuelle Teams
Anbieter: Kaufland.de Preis: 224,98 € -
GRIN Virtuelle Unternehmen
Anbieter: Thalia.de Preis: 48,00 €Diplomarbeit aus dem Jahr 2000 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 1,7, Leuphana Universität Lüneburg (Betriebswirtschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung: In den letzten Jahren hat sich der Wettbewerb in Industrien wie der Automobilzulieferindustrie drastisch verschärft. Im Zuge der Globalisierung der Märkte, also der Ausdehnung des Teilezukaufs auf die internationalen Beschaffungsmärkte, hat sich auch die Konkurrenz heimischer Zulieferer erweitert. Osteuropäische und asiatische Billiglohnländer schaffen mit ihren Angeboten einen starken Preisdruck. Zusätzlich stellt die Strategie des Single Sourcing die Zulieferer vor neue Anforderungen, da die meisten Hersteller langfristig bemüht sind, die Zahl ihrer Direktzulieferer stark einzuschränken. Die gelieferten Produkte müssen dadurch immer stärker Systemcharakter besitzen und weisen somit auch eine höhere Komplexität auf. Die zunehmende Produktvielfalt der Hersteller verringert andererseits die Stückzahlen der einzelnen Modelle und erhöht hiermit den relativen Entwicklungsaufwand pro Modell. Dieser Trend wird durch die Verkürzung der Produktlebenszyklen weiter verstärkt. Unternehmen, die im Zuliefermarkt wettbewerbsfähig bleiben wollen, müssen daher über breites Know-how verfügen und in der Lage sein, kostengünstig zu produzieren. Sie müssen flexibel auf die Anforderungen des Kunden reagieren und in kurzer Zeit Produkte mit hoher Qualität entwickeln können. Kleinen und mittleren Unternehmen (KMU) fällt es zunehmend schwerer, diesen Anforderungen gerecht zu werden. Weder verfügen sie über das breite Know-how, das heute von einem Lieferanten umfangreicher Systeme erwartet wird, noch stehen ihnen die Finanzmittel zur Verfügung, um dem Kunden rund um die Welt zu folgen bzw. dort zu fertigen, wo die Produktionskosten niedrig sind. Mittelständische Zulieferunternehmen sind deshalb gut beraten, unter anderem Kooperationen mit anderen Mittelständlern einzugehen, um sich gegenseitig zu ergänzen. Eine in der Literatur derzeit vieldiskutierte Kooperationsform ist das Virtuelle Unternehmen. Die Idee dieser flexiblen Kooperationsform ist die überbetriebliche Verlagerung, Integration und Konzentration von Geschäftsprozessen der Kooperationspartner. . Gang der Untersuchung: Zunächst bedarf es meines Erachtens einer differenzierten Auseinandersetzung über die konkreten Ausgestaltungen des Virtuellen Unternehmens, sowie der Voraussetzungen. Der Begriff, die Merkmale und die Entstehungsgeschichte der Virtuellen Unternehmung, die im zweiten Kapitel erläutert werden, sind auch für die meisten Insider der Szene noch unbekannte Selbstverständlichkeiten. Dabei sollen hier weniger die informationstechnologischen Aspekte beleuchtet werden, da sie weder Virtualisierungs-strategien wirklich ermöglichen noch verhindern. Die beiden Netzwerkexperten Nitin und Nohria und Robert G. Eccles bestätigten diese Position bei einer Konferenz an der...
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HOOODIE Cushie Virtuelle Spaghetti
Anbieter: Kaufland.de Preis: 19,95 € (+5,95 €)Die Cushie-Serie bietet eine vielfältige Kollektion stilvoller und funktionaler Fahrradsitzkissen. Von verspielten Mustern bis hin zu schlichten Farben – jedes Kissen bringt Komfort und Persönlichkeit auf Ihr Fahrrad. Hergestellt aus langlebigen Materialien sind sie ideal für den täglichen Einsatz und bieten ausreichend Stabilität für lange Fahrten. Kissen virtuelle Spahetti.
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Brain-Media Virtuelle Maschinen mit VirtualBox 7.x
Anbieter: Thalia.de Preis: 14,99 €Bestimmt wollten Sie schon immer einmal eine bestimmte Server-Umgebung auf ihre Praxistauglichkeit hin testen oder einmal mit wenig Aufwand ein Netzwerk simulieren. Mit VirtualBox ist all das - und noch viel mehr - mit minimalem Aufwand möglich. Sie können unterschiedliche Umgebungen emulieren, die sich wie reale Computer verhalten und dann wie vollwertige Rechner eingesetzt werden können. Einer der zentralen Vorteile von VirtualBox: Sie können die vorhandene Hardware optimal ausnutzen und somit die Kosten für Computer (und damit auch für den Stromverbrauch) erheblich senken. Das vorliegende Buch führt Sie in die Verwendung von VirtualBox 7.x ein. Sie lernen in diesem Einstieg die wichtigsten Begriffe und VirtualBox im Schnelldurchlauf kennen. Sie erfahren, wie Sie VirtualBox auf unterschiedlichen Plattformen in Betrieb nehmen, wie Sie die virtuellen Maschinen konfigurieren und Zusatzfunktionen für Gastsysteme einrichten. Weitere Themen sind die Verwendung von virtuellem Speicher und der Aufbau von virtuellen Netzwerken. Obendrein erfahren Sie, wie Sie VirtualBox in der Cloud einsetzen.
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Transcript Virtuelles Essen
Anbieter: Thalia.de Preis: 45,00 €Ess- und Ernährungspraktiken sind fester Bestandteil unseres Alltags. Die Beiträger*innen betrachten sie aus interdisziplinären Forschungsperspektiven und bieten Einblicke aus der Erziehungswissenschaft, Kulturanthropologie und Soziologie in die Diskurse um Ernährung und Virtualität bzw. Digitalität. Im Fokus stehen unter anderem die Selbstvermessungs- und Vergemeinschaftungspraktiken von Studierenden, die neue Perspektiven an der Schnittstelle von Technologie, Gesellschaft und Ernährung eröffnen.
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Sonstige Verlage Virtuelle Realität
Anbieter: Kaufland.de Preis: 35,90 €Virtual-Reality-Technologien (VR-Technologien) sind der Schlüssel zu einer grundlegend neuen Ebene der menschlichen mit der digitalen Welt, die in der globalen Wirtschaft, Politik und in den sozialen Beziehungen eine immer größere Rolle spielt. Gegenwärtig werden VR-Technologien am stärksten auf dem Unterhaltungs- und Marketingmarkt entwickelt, aber das ist nicht die Grenze, sondern nur die erste Stufe ihrer Umsetzung. Die vielversprechendsten wirtschaftlichen Auswirkungen haben Produkte, die auf VR-Technologien in den Bereichen Bildung, Gesundheitswesen, Industrieproduktion und Verbraucherdienstleistungen basieren. Die flächendeckende Einführung von VR-Technologien trägt zur Entwicklung von Volkswirtschaften, zu einer deutlichen Steigerung der Produktivität und Effizienz in Industrieunternehmen im Rahmen von Industrie 4.0, zur Bildung neuer Ansätze im Lernprozess und zur Verbesserung des Bildungsniveaus bei.
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Diplomica Verlag GmbH Eintauchen in virtuelle Räume. Das Erfahren eines virtuellen Raumes anhand der n
Anbieter: Thalia.de Preis: 44,99 €Wie kann man akustische und optische Räume virtuell und doch plausibel erfahren? Um ein solches "Eintauchen" in virtuelle Welten dreht sich die vorliegende Arbeit. Ausgehend von der Wahrnehmungspsychologie des Menschen und den physiologischen Grundlagen seines Sehapparates steht zunächst das stereoskopische Sehen im Mittelpunkt. Mittels der darauf folgend aufgezeigten Grundlagen und Grenzen der visuellen Wahrnehmung kann die technische Realisation einer CAVE - einer virtuellen Umgebung - konzipiert werden. Dazu werden vorhandene optische Aufnahme- und Wiedergabesysteme sowie Verfahren der Stereoskopie untersucht. Auch die Grundlagen und Grenzen der auditiven Wahrnehmung sowie das notwendige akustische Aufnahmesystem für eine CAVE werden dargestellt. In den folgenden Abschnitten werden die akustischen wie auch optisch-künstlerischen Inhalte in eine virtuelle Umgebung integriert. Dazu wurde ein Audiomitschnitt eines Streichquartetts in einem reflexionsarmen Raum und im darauf folgenden Kapitel ein stereoskopischer Videomitschnitt des Streichquartetts vor einer Greenscreen-Leinwand durchgeführt. Nach der Postproduktion beider Aufnahmen erfolgte die Integration der Audio- und Videoaufnahmen in die CAVE.
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Sonstige Verlage Virtueller Marketing-Mix
Anbieter: Kaufland.de Preis: 75,90 €Die primäre Forschungsfrage lautet, wie das Marketing für virtuelle Güter in F2P-Spielen funktioniert und wie das Marketing die bisherigen Kaufentscheidungen und die zukünftige Kaufabsicht der Verbraucher beeinflusst. Insbesondere wird diskutiert, ob ein traditionelles Modell wie der Marketing-Mix (4Ps) geeignet und eher effektiv ist, um das der Spieleanbieter für die Spieler zu gestalten. Zu diesem Zweck untersucht diese Studie sowohl die Perspektive der Produzenten hinsichtlich der Sichtweise der Entwicklungsstudios auf das Marketing virtueller Güter als auch die Perspektive der Verbraucher hinsichtlich der Wahrnehmung der Spieler gegenüber dem angewandten Marketing-Mix für virtuelle Güter. Dazu wurden zwei empirische Ansätze gewählt: (1) Explorative, qualitative Interviews mit elf deutschen F2P-Spieleexperten, um die Perspektive der Produzenten zu erfassen, und (2) eine quantitative Querschnitts-Online-Umfrage zur Erhebung von Daten zu demografischen Merkmalen, F2P-Präferenzen und der Wahrnehmung der Marketing-Mix-Komponent
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Sonstige Verlage Führung virtueller Teams. Virtual Leadership
Anbieter: Kaufland.de Preis: 17,95 € (+2,90 €)Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich BWL - Personal und Organisation, Note: 1,3, Hochschule für angewandtes Management, ehem. FH für angewandtes Management Erding, Sprache: Deutsch, Abstract: San Francisco, Paris, Shanghai, München - diese Orte stehen nicht nur für die Präsenz global agierender Unternehmen, sondern vielmehr für die internationale Zusammenarbeit über geographische und kulturelle Grenzen hinweg. Anytime - anyplace lautet das Credo einer modernen Arbeitswelt, die moderne Kommunikationstechnologien nutzt, um unabhängig von Raum und Zeit an länder-und unternehmensübergreifenden Projekten zu arbeiten. Die Konsequenz die damit einhergeht, ist die Notwendigkeit virtueller Zusammenarbeit und Kommunikation auf Basis von computergestützten Instrumenten bzw. Telekommunikationsmedien. Ausdruck dieser virtuellen Arbeitsgemeinschaft sind virtuelle Teams mit ihren jeweiligen Führungskräften. Dass diese moderne Form der Arbeit über Grenzen hinweg, standortunabhängig, besondere Anforderungen an Führungskräfte stellt,
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Shaker Media Sensormodellierung für die virtuelle Absicherung von Fahrerassistenzsystemen
Anbieter: Thalia.de Preis: 45,80 €Moderne Kraftfahrzeuge sind heute mit einer Vielzahl von elektronischen Komponentenausgestattet. Neben Komfortfunktionen wie z.B. Radio und Navigation kommen auch zahlreiche Sicherheitssysteme zum Einsatz. Die jüngsten Entwicklungen haben dabei vor allem Assistenzfunktionen wie den Abstands-Regelungstempomaten oder den Spurwechselassistenten hervorgebracht. Diese Funktionen können Teile der Fahrzeugsteuerung für den Fahrer übernehmen und ihn damit entlasten. Die Systeme nutzen für die Erfassung des Fahrzeugumfeldes verschiedene Sensoren. Für die Entwicklung und Absicherung dieser Systeme werden dabei häufig simulationsgestützte Testmethoden eingesetzt. Diese können die Entwicklungszeit verkürzen und dabei kostspielige Fahrzeugmessungen einsparen. Voraussetzung für den Einsatz der virtuellen Absicherung im Bereich der Fahrerassistenzsysteme ist hierbei die Anwendung einer Szenario-Umfeldsimulation mit Sensormodellen. Die Sensormodelle haben dabei die Aufgabe, die reale Sensorerfassung in Anbetracht des Absicherungszwecks in der Simulation darzustellen. Die Messeffekte des Sensors durch Störquellen müssen in diesem Zusammenhang ebenso berücksichtigt werden, wenn diese einen Einfluss auf das Assistenzsystem nehmen können. Die vorliegende Arbeit stellt ein neuartiges Sensormodellierungsprinzip für eine weit verbreitete Sensortechnologie am Beispiel von Automobil-Radaren vor. Das Sensormodell berücksichtigt sowohl das fehlerfreie Messverhalten als auch einen funktionsrelevanten Sensorstöreffekt und nutzt dazu eine Zeitsignal-Herleitung im Radar-Basisband. Als Sensorstöreffekt wird die Radar-Interferenz ausgewählt, da diese schwerwiegende Folgen auf die Zielerfassung haben kann und im Rahmen von Fahrzeugmessungen schlecht nachweisbar ist.
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Netgear ReadyRECOVER - Lizenz - 1 virtueller
Anbieter: Ba-computer.at Preis: 390,16 €NETGEAR ReadyRECOVER - Lizenz - 1 virtueller Server - Win
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Sony PlayStation VR2 - Virtuelles Reality-System
Anbieter: Ba-computer.at Preis: 421,41 €Sony PlayStation VR2 - Virtuelles Reality-System 4K @ 120 Hz - USB-C
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Netgear ReadyRECOVER - Lizenz - 1 virtueller
Anbieter: 0815.eu Preis: 505,35 €(656918098) Produktbeschreibung : NETGEAR ReadyRECOVER - Lizenz - 1 virtueller Server Produkttyp : Lizenz Kategorie : Online- & Appliance-basierte Services - Online-Datensicherung Anzahl Lizenzen : 1 virtueller Server Plattform : Windows
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Sonstige Verlage Ein virtuelles Experiment
Anbieter: Kaufland.de Preis: 32,90 €Um zu verstehen, wie sich die Beziehung zwischen Kindern und Computern auf das Lernen auswirkt und wie Pädagogen die Begeisterung für virtuelle Umgebungen nutzen können, um das Verständnis für wissenschaftliche Prozesse zu fördern, werden in dieser Studie drei Bildungswebsites im Fachbereich Pflanzenbiologie der Key Stage 3 bewertet und die Merkmale einer effektiven Website für den Unterricht in diesem Fach ermittelt. Außerdem soll der Inhalt in einem breiteren Kontext betrachtet werden, wobei als wichtige Faktoren für den Erfolg der Websites und der nen Aktivitäten die Lesbarkeit, die einfache und schnelle Zugänglichkeit, die Bedienbarkeit und Navigation, klare Anweisungen für jede Aktivität sowie relevante und kohärente Inhalte identifiziert werden. Im Laufe der Untersuchung zeigt sich eine Steigerung der Fähigkeiten der Schüler, die ihnen die Teilnahme an einem virtuellen Experiment ermöglicht. Die Untersuchung von Kriterien zur Bewertung von Websites ist von entscheidender Bedeutung, wenn wir die Bildungserfahrungen unsere
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Cuvillier Verlag Virtuelle Akustik
Anbieter: Thalia.de Preis: 18,99 €Die virtuelle Akustik oder Auralisation bezeichnet die akustische Simulation von Räumen. Dies bedeutet, dass Audiosignale so verändert werden, dass sie für einen Hörer klingen, als hörte er sie in dem simulierten Raum aus Lautsprechern. Das Ergebnis der Simulation wird hierbei durch die Geometrie bzw. die Beschaffenheit des Raums sowie die Positionen der Lautsprecher und des durch Mikrofone ersetzten Hörers bestimmt. Methoden der Auralisation finden unter anderem in Effektgeräten der Musikelektronik, sowie im Zusammenhang mit der Simulation von Freisprecheinrichtungen Anwendung. In diesem Buch wird eine stereophone Raumsimulation nach dem von Allen und Berkley vorgestellten Spiegelquellenmodell beschrieben. Hierzu werden die nötigen Grundlagen der technischen Akustik sowie der Elektroakustik vermittelt, aus denen das Spiegelquellenmodell hergeleitet wird. Weiterhin wird die für die Raumsimulation benötigte Filtertheorie im Zusammenhang mit Methoden der effizienten Implementierung von FIR-Filtern erklärt. Dieses Buch versteht sich als Praxisseminar, das dem Leser die nötige Theorie und Praxis zur virtuellen Akustik vermitteln will, um ihn so in die Lage zu versetzen, eigene Algorithmen entwerfen und implementieren zu können. Hierfür werden Kenntnisse der Signalverarbeitung und der höheren Mathematik, sowie Kenntnisse in MATLAB und C/C++ vorausgesetzt. Sowohl bei der Implementierung in MATLAB als auch in C/C++ wurde in diesem Zusammenhang bewusst die Verwendung von Fremdbibliotheken auf ein Minimum beschränkt, um so den Umfang der geforderten Vorkenntnisse möglichst gering halten zu können.
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wbv Media GmbH Die große Lehre im virtuellen Raum: The Empty Space
Anbieter: Vivat.de Preis: 39,90 € (+3,95 €)Der Titel des vorliegenden Sammelbandes: ?Die große Lehre im virtuellen Raum: The Empty Space" sp...
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