Es wurden 40 Produkte zu dem Suchbegriff virtuelle meetings in 16 Shops gefunden:
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Walter de Gruyter Katzen Und Kinder: Kopräsente Phänomene In Virtuellen Meetings
Anbieter: Hugendubel.de Preis: 99,95 €*Katzen und Kinder: Kopräsente Phänomene in virtuellen Meetings * - Noticings als multimodale Praktiken der Raum- und Beziehungsherstellung / 99.95€ / Buch
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Sonstige Verlage Virtueller Marketing-Mix
Anbieter: Kaufland.de Preis: 75,90 €Die primäre Forschungsfrage lautet, wie das Marketing für virtuelle Güter in F2P-Spielen funktioniert und wie das Marketing die bisherigen Kaufentscheidungen und die zukünftige Kaufabsicht der Verbraucher beeinflusst. Insbesondere wird diskutiert, ob ein traditionelles Modell wie der Marketing-Mix (4Ps) geeignet und eher effektiv ist, um das der Spieleanbieter für die Spieler zu gestalten. Zu diesem Zweck untersucht diese Studie sowohl die Perspektive der Produzenten hinsichtlich der Sichtweise der Entwicklungsstudios auf das Marketing virtueller Güter als auch die Perspektive der Verbraucher hinsichtlich der Wahrnehmung der Spieler gegenüber dem angewandten Marketing-Mix für virtuelle Güter. Dazu wurden zwei empirische Ansätze gewählt: (1) Explorative, qualitative Interviews mit elf deutschen F2P-Spieleexperten, um die Perspektive der Produzenten zu erfassen, und (2) eine quantitative Querschnitts-Online-Umfrage zur Erhebung von Daten zu demografischen Merkmalen, F2P-Präferenzen und der Wahrnehmung der Marketing-Mix-Komponent
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Alles nur virtuell
Anbieter: Hugendubel.de Preis: 1,10 €*Alles nur virtuell * - Alles nur virtuell. Coffeeshop. 1. Aufl. 2013 / 1.1€ / MP3 Hörbuch
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Alles nur virtuell
Anbieter: Thalia.de Preis: 0,99 €Digitaler Serienroman in 12 Episoden. Das schönste Büro der Welt ist im Coffeeshop - einem gemütlichen Café in Berlin. Hier arbeitet Sandra, Sachensucherin. Ihre Kunden sind Menschen, die etwas verloren haben oder finden wollen, das ihr Leben glücklicher macht. Doch auf der Suche nach dem Glück anderer Menschen gerät Sandra plötzlich mitten in die Suche nach ihrem eigenen - und nach sich selbst. Episode 12: Alles nur virtuell. Party im Coffeeshop! Sandra konnte mit Nils? Hilfe Herrn Stricker glücklich machen. Sie lädt ihre Freunde und Eltern in den Coffeeshop ein, um sich bei ihnen für ihre Unterstützung in den letzten Monaten zu bedanken. Im Laufe des Abends fallen Geständnisse und am Ende gibt es einen Single und auch ein Pärchen mehr. Neben dem E-Book gibt es Coffeeshop auch als multimediale App, als Audio-Download (ungekürztes Hörbuch) und als Read&Listen E-Book (Text in Verbindung mit Hörbuch).
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Virtuelle Private Netzwerke
Anbieter: Kaufland.de Preis: 17,95 € (+2,90 €)Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: 1.0, FOM Hochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, Neuss früher Fachhochschule, Veranstaltung: Facharbeit im Haupstudium Hardware und Betriebsysteme, Sprache: Deutsch, Abstract: In der heutigen Zeit ist eine zunehmende internationale Verflechtung der Märkte zu verzeichnen, wodurch nationale Grenzen nahezu völlig verschwinden und nicht ausschließlich nationale Märkte betreffen. Durch diese Globalisierung der Märkte ist es notwendig, Außendienstmitarbeitern oder dauerhaft mobilen Mitarbeitern, grenzüberschreitend eine Arbeitsplattform zu bieten, die es ihnen jederzeit, unabhängig vom derzeitigen Aufenthaltsort, eine Kommunikation wie im eigenen Büro ermöglicht. Es muss ihnen ermöglicht werden, jederzeit flexibel an verschiedenen Standorten der Welt gemeinsam auf Daten, Informationen oder Applikationen des Unternehmens zuzugreifen, um ihre Geschäftstätigkeit effizient ausführen zu können. Über die Kommunikation und den r
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Sonstige Verlage Virtuelle Teams
Anbieter: Kaufland.de Preis: 224,98 € -
GRIN Virtuelle Unternehmen
Anbieter: Thalia.de Preis: 48,00 €Diplomarbeit aus dem Jahr 2000 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 1,7, Leuphana Universität Lüneburg (Betriebswirtschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung: In den letzten Jahren hat sich der Wettbewerb in Industrien wie der Automobilzulieferindustrie drastisch verschärft. Im Zuge der Globalisierung der Märkte, also der Ausdehnung des Teilezukaufs auf die internationalen Beschaffungsmärkte, hat sich auch die Konkurrenz heimischer Zulieferer erweitert. Osteuropäische und asiatische Billiglohnländer schaffen mit ihren Angeboten einen starken Preisdruck. Zusätzlich stellt die Strategie des Single Sourcing die Zulieferer vor neue Anforderungen, da die meisten Hersteller langfristig bemüht sind, die Zahl ihrer Direktzulieferer stark einzuschränken. Die gelieferten Produkte müssen dadurch immer stärker Systemcharakter besitzen und weisen somit auch eine höhere Komplexität auf. Die zunehmende Produktvielfalt der Hersteller verringert andererseits die Stückzahlen der einzelnen Modelle und erhöht hiermit den relativen Entwicklungsaufwand pro Modell. Dieser Trend wird durch die Verkürzung der Produktlebenszyklen weiter verstärkt. Unternehmen, die im Zuliefermarkt wettbewerbsfähig bleiben wollen, müssen daher über breites Know-how verfügen und in der Lage sein, kostengünstig zu produzieren. Sie müssen flexibel auf die Anforderungen des Kunden reagieren und in kurzer Zeit Produkte mit hoher Qualität entwickeln können. Kleinen und mittleren Unternehmen (KMU) fällt es zunehmend schwerer, diesen Anforderungen gerecht zu werden. Weder verfügen sie über das breite Know-how, das heute von einem Lieferanten umfangreicher Systeme erwartet wird, noch stehen ihnen die Finanzmittel zur Verfügung, um dem Kunden rund um die Welt zu folgen bzw. dort zu fertigen, wo die Produktionskosten niedrig sind. Mittelständische Zulieferunternehmen sind deshalb gut beraten, unter anderem Kooperationen mit anderen Mittelständlern einzugehen, um sich gegenseitig zu ergänzen. Eine in der Literatur derzeit vieldiskutierte Kooperationsform ist das Virtuelle Unternehmen. Die Idee dieser flexiblen Kooperationsform ist die überbetriebliche Verlagerung, Integration und Konzentration von Geschäftsprozessen der Kooperationspartner. . Gang der Untersuchung: Zunächst bedarf es meines Erachtens einer differenzierten Auseinandersetzung über die konkreten Ausgestaltungen des Virtuellen Unternehmens, sowie der Voraussetzungen. Der Begriff, die Merkmale und die Entstehungsgeschichte der Virtuellen Unternehmung, die im zweiten Kapitel erläutert werden, sind auch für die meisten Insider der Szene noch unbekannte Selbstverständlichkeiten. Dabei sollen hier weniger die informationstechnologischen Aspekte beleuchtet werden, da sie weder Virtualisierungs-strategien wirklich ermöglichen noch verhindern. Die beiden Netzwerkexperten Nitin und Nohria und Robert G. Eccles bestätigten diese Position bei einer Konferenz an der...
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Virtuelle Führung auf Distanz
Anbieter: Thalia.de Preis: 7,99 €Virtuelle Führung auf Distanz
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Brain-Media Virtuelle Maschinen mit VirtualBox 7.x
Anbieter: Thalia.de Preis: 14,99 €Bestimmt wollten Sie schon immer einmal eine bestimmte Server-Umgebung auf ihre Praxistauglichkeit hin testen oder einmal mit wenig Aufwand ein Netzwerk simulieren. Mit VirtualBox ist all das - und noch viel mehr - mit minimalem Aufwand möglich. Sie können unterschiedliche Umgebungen emulieren, die sich wie reale Computer verhalten und dann wie vollwertige Rechner eingesetzt werden können. Einer der zentralen Vorteile von VirtualBox: Sie können die vorhandene Hardware optimal ausnutzen und somit die Kosten für Computer (und damit auch für den Stromverbrauch) erheblich senken. Das vorliegende Buch führt Sie in die Verwendung von VirtualBox 7.x ein. Sie lernen in diesem Einstieg die wichtigsten Begriffe und VirtualBox im Schnelldurchlauf kennen. Sie erfahren, wie Sie VirtualBox auf unterschiedlichen Plattformen in Betrieb nehmen, wie Sie die virtuellen Maschinen konfigurieren und Zusatzfunktionen für Gastsysteme einrichten. Weitere Themen sind die Verwendung von virtuellem Speicher und der Aufbau von virtuellen Netzwerken. Obendrein erfahren Sie, wie Sie VirtualBox in der Cloud einsetzen.
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Brain-Media.De Virtuelle Maschinen Mit Virtualbox 7.X
Anbieter: Hugendubel.de Preis: 14,99 € (+3,95 €)*Virtuelle Maschinen mit VirtualBox 7.x * / 14.99€ / Taschenbuch
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HOOODIE Cushie Virtuelle Spaghetti
Anbieter: Kaufland.de Preis: 19,95 € (+5,95 €)Die Cushie-Serie bietet eine vielfältige Kollektion stilvoller und funktionaler Fahrradsitzkissen. Von verspielten Mustern bis hin zu schlichten Farben – jedes Kissen bringt Komfort und Persönlichkeit auf Ihr Fahrrad. Hergestellt aus langlebigen Materialien sind sie ideal für den täglichen Einsatz und bieten ausreichend Stabilität für lange Fahrten. Kissen virtuelle Spahetti.
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Diplomica Verlag GmbH Eintauchen in virtuelle Räume. Das Erfahren eines virtuellen Raumes anhand der n
Anbieter: Thalia.de Preis: 44,99 €Wie kann man akustische und optische Räume virtuell und doch plausibel erfahren? Um ein solches "Eintauchen" in virtuelle Welten dreht sich die vorliegende Arbeit. Ausgehend von der Wahrnehmungspsychologie des Menschen und den physiologischen Grundlagen seines Sehapparates steht zunächst das stereoskopische Sehen im Mittelpunkt. Mittels der darauf folgend aufgezeigten Grundlagen und Grenzen der visuellen Wahrnehmung kann die technische Realisation einer CAVE - einer virtuellen Umgebung - konzipiert werden. Dazu werden vorhandene optische Aufnahme- und Wiedergabesysteme sowie Verfahren der Stereoskopie untersucht. Auch die Grundlagen und Grenzen der auditiven Wahrnehmung sowie das notwendige akustische Aufnahmesystem für eine CAVE werden dargestellt. In den folgenden Abschnitten werden die akustischen wie auch optisch-künstlerischen Inhalte in eine virtuelle Umgebung integriert. Dazu wurde ein Audiomitschnitt eines Streichquartetts in einem reflexionsarmen Raum und im darauf folgenden Kapitel ein stereoskopischer Videomitschnitt des Streichquartetts vor einer Greenscreen-Leinwand durchgeführt. Nach der Postproduktion beider Aufnahmen erfolgte die Integration der Audio- und Videoaufnahmen in die CAVE.
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Transcript Virtuelles Essen
Anbieter: Thalia.de Preis: 45,00 €Ess- und Ernährungspraktiken sind fester Bestandteil unseres Alltags. Die Beiträger*innen betrachten sie aus interdisziplinären Forschungsperspektiven und bieten Einblicke aus der Erziehungswissenschaft, Kulturanthropologie und Soziologie in die Diskurse um Ernährung und Virtualität bzw. Digitalität. Im Fokus stehen unter anderem die Selbstvermessungs- und Vergemeinschaftungspraktiken von Studierenden, die neue Perspektiven an der Schnittstelle von Technologie, Gesellschaft und Ernährung eröffnen.
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Sonstige Verlage Virtuelle Realität
Anbieter: Kaufland.de Preis: 35,90 €Virtual-Reality-Technologien (VR-Technologien) sind der Schlüssel zu einer grundlegend neuen Ebene der menschlichen mit der digitalen Welt, die in der globalen Wirtschaft, Politik und in den sozialen Beziehungen eine immer größere Rolle spielt. Gegenwärtig werden VR-Technologien am stärksten auf dem Unterhaltungs- und Marketingmarkt entwickelt, aber das ist nicht die Grenze, sondern nur die erste Stufe ihrer Umsetzung. Die vielversprechendsten wirtschaftlichen Auswirkungen haben Produkte, die auf VR-Technologien in den Bereichen Bildung, Gesundheitswesen, Industrieproduktion und Verbraucherdienstleistungen basieren. Die flächendeckende Einführung von VR-Technologien trägt zur Entwicklung von Volkswirtschaften, zu einer deutlichen Steigerung der Produktivität und Effizienz in Industrieunternehmen im Rahmen von Industrie 4.0, zur Bildung neuer Ansätze im Lernprozess und zur Verbesserung des Bildungsniveaus bei.
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HP POLY PrivateConnect Powered by Pexip Virtual Meeting Room license Add-on Teamabonnement 1 Jahr 1 virtueller Besprechungsraum kundenspezifisch (U86KCPX)
Anbieter: Future-x.de Preis: 11,00 €Produktbeschreibung: HP POLY PrivateConnect Powered by Pexip Virtual Meeting Room license Add-on - Teamabonnement (1 Jahr) - 1 virtueller Besprechungsraum, Produkttyp: Teamabonnement - 1 Jahr, Kategorie: Internet- & Kommunikationsanwendungen - Videokonferenzen, Anzahl Lizenzen: 1 virtueller Besprechungsraum, Lizenzpreise: Kundenspezifisch
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Sonstige Verlage Mobile virtuelle Welten
Anbieter: Kaufland.de Preis: 48,00 €Im Zuge des stetig steigenden Erfolgs von Computer- und Videospielen sind vor allem virtuelle Welten, wie z.B. Second Life, und sogenannte Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), wie z.B. World of Warcraft, in den Fokus der Spieler und der Entwickler gerückt. Auch zahlreiche Unternehmen der Branche erhoffen sich dadurch neuartige und vielversprechende Umsatzmöglichkeiten, da sich viele Millionen Spieler täglich mit diesen digitalen 3D-Umgebungen beschäftigen und damit einen nicht unerheblichen Teil ihrer Freizeit verbringen. Dieses Buch widmet sich der Erweiterung solcher virtuellen Welten auf ein zunehmend mobiles Umfeld. Es werden nach einer allgemeinen Einführung in das Themengebiet soziale, technische und ökonomische Aspekte von mobilen Diensten für virtuelle Welten untersucht. Ein erster Schwerpunkt liegt in der Darstellung einer Architektur, die Spielern auch unterwegs über mobile Endgeräte den Zugang zur persistenten Online-Welt und die mit stationären Spielern ermöglicht. Für kontextbasierte mobile Dienste ist dabe
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Techkidz Virtuelles Tier in Rosa - ab 6 Jahren - onesize
Anbieter: Limango-outlet.de Preis: 8,49 € (+4,95 €)Virtuelles Tier in Rosa - ab 6 Jahren von Techkidz - - Anzahl der verfügbaren Tiere: 168 - Material: ABS / PCB - Stromversorgung: 2 Knopfzellen LR4G (inklusive) - 9 Modi: Füttern, Spiele, Musik, Schere-Stein-Papier, Tanzen, Reinigen, Behandeln, Schlafen, Fortschritt - mit Schlüsselanhänger - Altersempfehlung: ab 6 Jahren Achtung! Nicht geeignet für
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DICOTA Presenter Virtuell
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DICOTA Presenter Virtuell
Anbieter: Bueroplus.de Preis: 33,78 € (+9,86 €)
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